Heroes of Might and Magic V

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Sommario

Assisti all'incredibile evoluzione del gioco di strategia che definisce il genere e che diventa un fenomeno di nuova generazione, fondendo il classico deep fantasy con immagini e gameplay di nuova generazione.
Nel rinomato universo di Might & Magic, sciami di demoni seminano il caos sulla terra in un assalto implacabile. Il destino del mondo è in gioco e gli Eroi di una varietà di fazioni leggendarie devono alzarsi per difendere le loro cause. Vivi il loro destino, guida le loro forze alla vittoria e svela l'obiettivo segreto dei signori dei demoni.

Trama

Ci sono sei fazioni nel gioco: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan e Academy.

Campagna Haven
Haven è una fazione popolata da umani e governata da signori della guerra religiosi, il Sacro Impero del Grifone propaga "Legge e Ordine" e la fede in Elrath, il Drago della Luce, come loro obiettivi supremi. Nati dalla loro tradizione militare, hanno la capacità di addestrare i loro soldati, promuovendoli da un livello all'altro. Sono i protagonisti principali delle missioni della campagna del gioco. I loro principali eroi sono la giovane regina Isabel e il fedele Godric, lo zio del re e il massimo generale dell'Impero Griffin.
Un'inaspettata invasione demoniaca interrompe il matrimonio di Re Nicolai dell'Impero dei Grifoni e Lady Isabel, e presto le forze dell'Impero dei Grifoni sono in guerra con i demoni di Sheogh. Con Nicolai al fronte, Isabel viene inviata, insieme alla badessa Beatrice, al Palazzo d'Estate, dove sono sorvegliati da Godric, lo zio del re. Isabel convince Godric a lasciarla partecipare alla guerra piuttosto che aspettare. Godric andrà alle Città d'Argento per cercare aiuto dall'Arcimago Cyrus, mentre Beatrice andrà a Irollan per ottenere aiuto dal re elfico Alaron. Alla fine, Isabel raduna un esercito, ma quando Beatrice torna per condurla ad incontrare i rinforzi elfici, Beatrice rivela di essere Biara: una succube e assistente di un signore dei demoni, Agrael. (Infatti, Biara ha fatto uccidere l'originale Beatrice e ha preso le sue sembianze non appena ha saputo che Nicolai aveva mandato Isabel al palazzo estivo). Ovviamente non ha visitato affatto il re Alaron, e l'incontro era una trappola di Agrael, che cattura Isabel. Isabel fugge da Agrael con l'aiuto di Godric (Godric non è riuscito ad arruolare l'aiuto di Cyrus, ma ritorna lui stesso), ma sono troppo tardi per impedire ad Agrael di uccidere Nicolai, che, con il suo ultimo respiro, proclama Isabel regina al suo posto.

Campagna dell'Inferno
Un oscuro regno di demoni del mondo sotterraneo conosciuto come Sheogh, l'Inferno è una fazione che utilizza il "Gating", un metodo utilizzato per evocare ulteriori, anche se temporanei, rinforzi sul campo di battaglia. Costruendo la loro dimora infernale su un terreno di lava devastata, i demoni sono i principali antagonisti del gioco, guidati da Urgash, il Drago del Caos, e dal loro malvagio signore, il Sovrano Demone Kha-Beleth. Sono i protagonisti del secondo atto della campagna, dove sono guidati dall'ambizioso e spietato Agrael.
Anche se Nicolai è morto, Agrael ha fallito nella sua missione di catturare Isabel, e tenta di sfuggire all'ira di Kha-Beleth, il Sovrano Demone, e di Godric infuriato. Con l'intenzione di rovesciare Kha-Beleth, decide di catturare il Cuore del Grifone, che Nicolai aveva usato nella loro battaglia, ma il Demone Sovrano invia uno dei suoi servi, Veyer. Quando Agrael raggiunge il mausoleo e sconfigge Veyer, viene accolto da una misteriosa apparizione elfica, Tieru, che gli rivela che il Demone Sovrano sta cercando di evocare un Messia Demoniaco apocalittico. Egli incarica Agrael di incontrarlo nelle Isole Dragonmist, che possono essere raggiunte solo attraverso la terra elfica di Irollan. Dopo una lunga marcia e battaglie con gli elfi, Agrael incontra Tieru, che gli racconta della Guerra dell'Eclissi, dove Kha-Beleth è stato bandito, così come i legami del Demone Messia con Isabel. Agrael ammette di aver messo in dubbio i piani di Kha-Beleth perché si è innamorato di Isabel, e Tieru gli dice che deve essere purificato dalla corruzione demoniaca con il Rito della Vera Natura. Agrael accetta, e durante il rito, Biara tenta di rubare il Cuore, solo per essere rimandato a Sheogh.

Campagna della Necropoli
Un tempo un culto segreto che prosperava nell'oscuro sottosuolo dell'Impero e delle Città d'Argento, la fazione Necropolis risiede a Heresh ed è governata da maghi corrotti che adorano una versione contorta del ragno di Asha, il Drago dell'Ordine, cercando di trovare nella morte la pace eterna e la bellezza che è stata loro negata in vita. Possono usare la magia oscura della necromanzia per rianimare i nemici uccisi e riempire le proprie fila di cadaveri ambulanti. L'eroe della campagna Necropolis è l'astuto e scaltro Markal.
Nel frattempo, nell'Impero di Griffin, la posizione di Isabel come regina è sfidata dall'arcivescovo Randall e da altri signori locali, che iniziano una guerra civile. Un misterioso negromante, Markal, appare e assiste Isabel nella sua lotta contro i ribelli. Markal si rivela essere l'ex consigliere della madre di Nicolai, la regina Fiona, e si offre di aiutare Isabel a rianimare il marito morto con l'Abito del Vampiro. Anche se Isabel si fida di lui e lo aiuta a raccogliere i pezzi, Godric è meno ingenuo, avvertendo Isabel che Markal è stato bandito anni fa per la sua negromanzia e il suo tradimento. Isabel lo ignora, e mentre lei e Markal raccolgono i manufatti, distrugge le precedenti alleanze con gli Elfi e i Maghi, il cui capo, Cyrus, viene ucciso da Markal per uno dei manufatti. Quando Godric non ne può più, si tiene l'ultimo artefatto e si barrica nella città dei Maghi di Hikm. Markal si vendica rapendo sua figlia Freyda come ricatto, e successivamente sconfigge Godric, che viene imprigionato. Isabel e Markal iniziano quindi la loro marcia verso la Sala degli Eroi.

Campagna Dungeon
Provenienti dall'impero sotterraneo di Ygg-Chall, gli elfi oscuri della fazione Dungeon sono un gruppo di elfi caduti la cui società è costruita intorno alla fede in Malassa, il Drago delle Tenebre, alla segretezza, ai complotti e al tradimento. Un tempo facevano parte della fazione Sylvan, ma sono diventati rinnegati quando hanno stretto un patto con il misterioso Faceless (infatti sono falsamente accusati dell'incendio di Brittiga e della morte del re Arniel, e hanno dovuto rivolgersi a Malassa per la loro sopravvivenza). Padroneggiavano l'abilità della Magia Irresistibile, che rendeva i loro incantesimi così potenti che anche coloro che avevano la più forte resistenza alla magia avevano poche possibilità di resistere. L'eroe della campagna degli elfi scuri è Raelag, uno stregone misterioso e ambizioso.
Nella nazione degli elfi scuri di Ygg-Chall, il clan Shadowbrand sta tenendo un torneo per scegliere il loro nuovo leader. Uno stregone sconosciuto, Raelag (che è l'Agrael trasformato, notare che "Raelag" è un anagramma di "Agrael"), partecipa e vince, diventando il signore del clan, e ora cerca di unire i clan in un unico stato. Con l'aiuto di un altro stregone, Shadya, assimila gli altri clan, tranne il Clan Soulscar, che si scopre essere alleato con i demoni. Raelag scopre poi che il Sovrano dei Demoni ha mandato Veyer a catturare la regina Isabel. Arrivando alla periferia di Sheogh, Raelag sbaraglia Veyer e chiede a Isabel di seguirlo a Tieru, dove potrà essere purificata dall'influenza del sovrano. Markal, tuttavia, la convince del contrario e proseguono verso la Sala degli Eroi.

Campagna Sylvan
La vecchia fazione Rampart di HoMM III nello spirito, la fazione Sylvan è più distintamente elfica questa volta, risiedendo nel regno elfico Irollan che si dice sia benedetto da Sylanna, il Drago della Terra. I loro eroi si concentrano sul tiro con l'arco, e così fanno le loro creature, che possono finire i loro nemici senza toccarli. La loro abilità razziale dà a interi eserciti dei bonus quando combattono certi nemici che hanno ucciso in precedenza. Sono la controparte del Dungeon. L'eroe della Campagna Sylvan è Findan, un diplomatico e un combattente determinato.
Quando Nicolai viene resuscitato, Isabel si rende conto con orrore che l'incantesimo ha dannato la sua anima, lasciandolo un vampiro. Stordita da questa rivelazione, crolla e Markal coglie l'occasione per dichiararsi sovrano dell'Impero dei Grifoni.
Quando il re elfico, Alaron, accoglie i rifugiati grifoni, le forze di Markal iniziano a razziare Irollan, e il diplomatico Findan viene inviato a fermare le incursioni. In seguito viene incaricato di trovare i Draghi di Smeraldo per rovesciare le sorti dei Non Morti, ma torna e trova Syris Thalla, la capitale, assediata. Alaron muore nell'assedio, ma dice a Findan di cercare Tieru. Dopo aver difeso la capitale, Findan si reca alle Isole Dragonmist, ma è troppo tardi per impedire a Biara di uccidere Tieru, anche se lo spirito di quest'ultimo informa Findan del piano di Kha-Beleth; il Sovrano Demone ha messo un marchio su Isabel in modo che lei porti il Messia Demone. Egli incarica inoltre Findan di recuperare da Biara una pergamena che, se usata da un potente mago, sarà in grado di fermare Kha-Beleth. L'unico mago di questo tipo sarebbe Zehir, il figlio di Cyrus.
Dopo aver inseguito Biara e aver recuperato la pergamena, Findan torna a Irollan, dove gli elfi sono ormai sul punto di vincere, ma ora devono affrontare un terribile nemico in Nicolai, che ora è un Signore dei Vampiri. Con l'aiuto dei Phoenixes o distruggendo tutti i Draghi Spettrali, Findan "porta l'alba" e mette Nicolai a riposo. Poi parte alla ricerca di Zehir.

Campagna dell'Accademia
La fazione Accademia è una città dominata da maghi e creature magiche fin dal suo debutto nel secondo gioco della serie. Non è cambiato molto a parte la sua ubicazione, allontanandosi dalle montagne innevate della Città della Torre in Heroes of Might and Magic III per passare a un vibrante scenario desertico più vicino al castello originale dei maghi, ora pieno di abiti mediorientali. La maggior parte dei suoi eroi si concentra sulla magia, e il loro esercito comprende per lo più tiratori e volatori. Il loro Drago è Sar-Elam, conosciuto anche come il Settimo Drago e il primo mago che aveva così tanto potere da diventare un Drago e aiutare a bandire il malvagio Urgash, il Drago del Caos. L'eroe della Campagna dell'Accademia è il giovane e spavaldo Zehir, il figlio del defunto Arcimago Cyrus e il nuovo Arcimago delle Città d'Argento.
Con le Città d'Argento distrutte dall'invasione di Markal, il nuovo Arcimago Zehir cerca di liberare la nazione dei Maghi dalla morsa dei negromanti e di vendicare suo padre, Cyrus. Rapidamente, raduna le sue truppe e riconquista le Città d'Argento, prima di stringere un'alleanza con Findan e Godric. Il trio riesce a sconfiggere Markal e a bruciare il suo corpo per assicurarsi che non possa tornare come lich. Determinati a liberare Isabel dall'influenza demoniaca, si alleano con Raelag e Shadya e riescono a raggiungere Isabel, preparandosi a fare il Rito della Vera Natura.
Tuttavia, Shadya si rivela poi essere Biara sotto mentite spoglie e si impadronisce di Isabel prima di fuggire a Sheogh, dove il Demone Sovrano aspetta. Anche gli eroi si recano lì e, in una battaglia epica, sconfiggono il Demone Sovrano, che fugge con Biara. Con Isabel libera, tornano ai loro rispettivi paesi.
Mentre Godric e Isabel esaminano i danni nella loro patria, gli occhi di Isabel si illuminano di rosso, il che implica che i demoni di Sheogh non sono ancora del tutto sconfitti.


Heroes of Might and Magic V Istruzioni per l'attivazione

Heroes of Might and Magic V Recensioni e valutazioni

80
Review by Estro [user]
29 maggio 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11 ottobre 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5 giugno 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27 maggio 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

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Informazioni sul gioco
Data di uscita 16 maggio 2006
Editore Freeverse Software, Nival Interactive
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Multiplayer, Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Vista dall'alto / Isometrica
Generi Gioco di ruolo (RPG), Strategia, Strategia a turni (TBS)
Temi Fantasia
Piattaforme PC (Microsoft Windows), Mac