Age of Wonders III

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Riassunto

Age of Wonders III, come i precedenti giochi della serie, è un gioco di strategia a turni ambientato in un universo high fantasy dove il giocatore assume il ruolo di un leader politico-militare. Il gameplay è basato sul 4X (esplorare, espandere, sfruttare e sterminare) dove i giocatori esplorano la mappa del mondo, costruendo lentamente un impero attraverso la colonizzazione, la guerra e la diplomazia con le potenze rivali. Tuttavia la novità di III è la maggiore aggiunta di caratteristiche da gioco di ruolo, dove i giocatori devono prima scegliere e personalizzare il loro leader, tutte le opzioni dipendono dallo stile di gioco scelto dal giocatore. Ci sono sei razze disponibili nella versione iniziale: umani, draconici, elfi alti, nani, orchi e goblin, tutti che determineranno la razza del loro impero con ciascuno che ha vantaggi e abilità uniche. Il leader e l'impero è ulteriormente plasmato dalla scelta di set di abilità basati sulle classi RPG tradizionali insieme ad ulteriori specializzazioni e abilità da selezionare. Ogni classe di leader ha anche accesso alle proprie unità uniche con un look visivo distinto basato sulla loro razza corrispondente, ognuno per ospitare il proprio approccio unico alla strategia, sia in combattimento che nella gestione del loro impero. All'uscita ci sono sei diverse classi che un leader può essere. La classe "Stregone" enfatizza l'uso della magia per incantesimi e l'evocazione di potenti unità. Il "Teocrate" deriva da una società organizzata basata sulla religione che include seguaci zelanti e l'uso di incantesimi e guerrieri sacri. Il "Rogue" favorisce approcci meno diretti alle situazioni, impiegando furtività, furto e manipolazione, nonché la magia nera nella diplomazia e nella guerra. L'"Arcidruido" incanala il potere della natura, usandolo a proprio vantaggio, essendo molto autosufficiente ed essendo in grado di invocare le creature selvatiche. Il "Dreadnaught" guida una società in stile steampunk, utilizzando grandi industrie, macchinari e unità basate sulla polvere da sparo come cannoni e carri armati. Infine, il "Signore della Guerra" è specializzato nel conflitto diretto e nelle tattiche di combattimento, utilizzando unità e abilità efficaci non basate sulla magia.
I leader stessi e le unità di eroi reclutabili separatamente saranno in grado di guadagnare esperienza e salire di livello, mentre saranno anche in grado di ottenere nuovi equipaggiamenti e poteri. I giocatori possono anche sviluppare il loro allineamento tra il bene e il male in base alle azioni del giocatore e le culture che il giocatore assorbe nel loro impero, piuttosto che la razza come i giochi precedenti della serie.
Le città stesse forniscono gran parte delle risorse, delle infrastrutture e ospitano il reclutamento delle unità. Le città indipendenti e le unità non immediatamente allineate a nessun giocatore/leader sono anche presenti nella mappa del mondo. Le unità che provengono da una città non affiliata combatteranno per proteggere il dominio di una città, e non dimenticheranno che sono legate ad essa. Molti di questi insediamenti indipendenti non sono città in senso tradizionale, ma possono essere insediamenti alternativi, come un "Giant's Keep" per esempio. Il giocatore può conquistare questi possedimenti, che forniranno unità come una città, o può assorbirli per via diplomatica pagando un tributo e una posizione diplomatica e/o di allineamento. Le missioni possono anche essere date ai giocatori da forze e città indipendenti, tra cui, ma non solo, lo sgombero di unità selvagge, la ricerca di reliquie e anche la conquista di città e altri possedimenti. Le missioni possono garantire il supporto di forze indipendenti per il giocatore in aggiunta a una ricompensa come oro o equipaggiamento, a volte con la scelta di entrambi data al giocatore al completamento della missione.
Come nel caso del primo gioco della serie, Age of Wonders III offre una campagna guidata dalla storia che è giocabile da due parti, l'Impero del Commonwealth umano-centrico e la Corte degli Alti Elfi. Oltre alla campagna, sono disponibili anche scenari single-player, multiplayer online, generazione di mappe casuali e un editor di mappe. La grafica di Age of Wonders III sarà presentata in 3D invece della vista isometrica che la serie ha utilizzato fino ad ora.

Trama

Prima degli eventi del primo gioco, la corte elfica è stata decimata dagli umani, una razza invasiva nuova nel continente benedetto a quel tempo. Gli elfi si sono divisi in due fazioni. Il figlio del re ucciso Inioch, Meandor, guidava gli elfi oscuri e il Culto delle Tempeste, un gruppo che intendeva spazzare via gli umani. La figlia di Inioch, Julia, guidava gli elfi del legno e i Custodi, un gruppo che non aveva intenzioni genocide. Queste fazioni e altre si scontrarono nella Valle delle Meraviglie, intorno alle rovine della corte elfica distrutta. La razza degli Alti Elfi fu fondata molti anni dopo, quando Julia sposò un elfo scuro e riunì le loro due razze. Nel frattempo, l'Impero del Commonwealth iniziò come un'unione di razze per la protezione reciproca e la condivisione della conoscenza. Sebbene sia partito con intenzioni benevole, una volta che l'Impero ha finito di espandersi, gli umani hanno preso il potere e si sono spinti avanti con la tecnologia e il commercio.
L'Impero del Commonwealth intende spazzare via le vecchie usanze e assimilare il mondo. La Corte Elfica si oppone a questo e vuole radunare le antiche razze per difendersi dalle ambizioni imperiali, da qui il conflitto centrale di Age of Wonders III.


Age of Wonders III Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 31 marzo 2014
Editore Triumph Studios
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa
Prospettive dei giocatori Terza persona, Vista dall'alto / Isometrica
Generi Gioco di ruolo (RPG), tattico, Strategia, Strategia a turni (TBS)
Temi Fantasia, 4X (esplorare, espandere, sfruttare e sterminare)
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac