Vimana

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Riassunto

Vimana è uno degli sparatutto più particolari di Toaplan. Il design dei livelli è particolarmente creativo, insieme a un colpo di carica unico e alle bombe. Il suo nome deriva dalla parola sanscrita che significa "macchina volante", descritta nelle epopee sanscrite. La trama prevede che un pianeta venga attaccato da forze aliene apparentemente indistruttibili che incutono paura e pazzia a tutti coloro che si oppongono a loro. L'ultima speranza per il pianeta è rappresentata dai Guerrieri Vimana, due navi dotate dei poteri del dio indù Ganesha per difendersi dagli alieni e riportare la pace nella galassia.

I guerrieri Vimana sono le navi del giocatore uno e del giocatore due, ciascuna dotata di un colpo che si carica a forma di V. Una volta rilasciato il colpo, la forma a V esplode in un arco, colpendo quasi tutto ciò che si trova davanti. Sembra un'arma molto potente, ma questo porta al problema principale di Vimana: nessuno dei vostri attacchi fa mai abbastanza danni. Anche i nemici più deboli richiedono più di qualche colpo per essere distrutti, anche se l'arma è completamente potenziata. Anche le bombe sono poco incisive: si tratta di sette sfere di luce che ruotano intorno alla vostra nave e vi proteggono dai colpi. Quando un nemico arriva sullo schermo, una sfera di luce salta fuori dal gruppo e si schianta contro il nemico, probabilmente distruggendolo o danneggiandolo pesantemente. A differenza di Fire Shark, dove è possibile raccogliere nuove armi, Vimana non offre altre armi oltre ai colpi standard, ai colpi di carica e alle bombe.

Vimana presenta alcuni elementi di creatività nei suoi livelli. Uno in particolare è caratterizzato da fari nemici in movimento, che sparano proiettili difficili da schivare se vi individuano. Un boss interessante spara dalla parte inferiore dello schermo anziché da quella superiore. Vimana tenta anche di far arrivare sullo schermo circa 50 proiettili nemici alla volta, facendo sembrare il gioco una sorta di prototipo di sparatutto bullet hell.

Vimana non è mai stato portato su sistemi domestici, ma come Out Zone non si sarebbe adattato molto bene a nessuno di essi. Le musiche furono realizzate da Toshiaki Tomizawa, che in seguito avrebbe realizzato le colonne sonore di Fixeight, un altro sparatutto di Toaplan, e di molti giochi di Cave, tra cui Dodonpachi, Progear, Guwange e ESP Ra. De..


Vimana Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 1 febbraio 1991
Generi Shooter, Simulatore
Piattaforme Arcade