Might & Magic X: Legacy

CONTENUTI CORRELATI

Conosci qualcuno a cui potrebbe piacere questo gioco?

Riassunto

Dopo un decennio, un RPG di Might & Magic è tornato con la sua formula unica di base e una nuova serie di caratteristiche migliorate e perfezionate. Sulla scia degli spettacolari eventi di Might & Magic Heroes VI, giocherai in un gruppo di quattro avventurieri invischiati in intrighi e macchinazioni politiche che si svolgono a Karthal e dintorni. La città, sull'orlo della secessione, è preda di fazioni concorrenti che si contendono il suo controllo. Le vostre azioni determineranno il destino della città.

Might & Magic X Legacy è un'autentica esperienza in solitaria nel classico genere RPG in prima persona. Crea e guida il tuo gruppo in un eccitante mondo aperto e combatti contro potenti creature mitiche mentre raccogli antichi tesori magici!

Trama

Il gioco inizia nella piccola città di Sorpigal-by-the-Sea a est della penisola. Un gruppo di razziatori arriva con una nave nella regione, con il compito di raggiungere la città di Karthal per portare i resti del loro maestro a un tempio lì. Al loro arrivo incontrano un uomo misterioso di nome Dunstan, che rivela che la città è chiusa agli stranieri in seguito a un colpo di stato, insieme alla notizia che anche la città è chiusa in seguito a una serie di sparizioni e problemi. Aiutando la guarnigione della città, i razziatori si occupano di un nido di ragno nel pozzo della città, permettendo alla città di aprirsi di nuovo, e poi intraprendono un ulteriore lavoro per affrontare i naga in un faro vicino, i membri di una setta che opera nella regione, seguiti dai banditi nei boschi vicini. Impressionato, il capitano della guarnigione manda i razziatori al Castello di Portmeyron per incontrare il nuovo governatore, Jon Morgan, solo per trovare il castello invaso da briganti e miliziani. Combattendo contro di loro, il gruppo salva il governatore e accetta di assistere nell'investigazione degli eventi nella penisola; accettano anche di portare una lettera al re dei pirati, Crag Hack, per stabilire una tregua con lui.
I razziatori iniziano con il dirigersi verso la Forgia Elementale, un'antica struttura al centro della penisola, indagando su una presenza di elfi oscuri nella torre, prima di dirigersi verso Seahaven e i grandi boschi vicini per incontrare Lord Kilburn, che aiuta i razziatori a identificare la calligrafia di una lettera trovata sulla milizia che ha attaccato il castello. Apprendendo che la scrittura appartiene all'ex governatore, Montbard, che si nasconde nella Città Perduta, un'antica città sotterranea in rovina, il partito si dirige sottoterra e lo sconfigge, tornando da Morgan che si chiede come il suo predecessore sia stato finanziato per sostenere i suoi uomini. Indipendentemente da ciò, assegna al gruppo di dirigersi a Karthal e scoprire cosa è successo alla sua spia che aveva lavorato all'interno della città, un uomo di nome Falagar. Entrando attraverso le fogne, il gruppo viene a sapere che Falagar era un ambasciatore in città, e alla fine entrano a Karthal attraverso il suo palazzo, proprio quando la città finalmente apre di nuovo le sue porte agli stranieri, incontrando ancora una volta Dunstan che rivela questo fatto.
All'interno della città, i razziatori incontrano un ex membro del gruppo che ha preso il controllo, Hamza, che ora sta organizzando una resistenza contro l'uomo al comando, che rivela essere Markus Wolf, e che la sua Guardia Nera, uno spietato gruppo di mercenari, ha portato Falagar in una prigione nei bassifondi. Il gruppo è incaricato di ottenere informazioni sul luogo e una chiave per le fogne, prima di tentare un'evasione, liberando Falagar che rivela che Dunstan ha avuto una parte nel colpo di stato. Una volta passate le informazioni al governatore, Morgan incarica i razziatori di scoprire di più su Dunstan, incontrando un suo ex amico razziatore di nome Shiva, che rivela che è cambiato in qualche modo quando lui, lei e altri membri di un gruppo di razziatori, tentarono di entrare nella Tomba dei Mille Terrori dodici anni prima degli eventi del gioco. L'evento finì male, con lei e Dunstan gli unici ad andarsene, ed entrambi si separarono in seguito. Il party si dirige presto verso le montagne, trovando la tomba ed entrandovi nel tentativo di saperne di più su Dunstan, ma vengono rinchiusi nello stesso elfo scuro che hanno incontrato nella fucina.
All'interno, incontrano una varietà di creature oscure, ma scoprono anche il cadavere di Duncan, e un gruppo di elfi oscuri, portando alla scoperta di ciò che sta accadendo. I razziatori apprendono che Dunstan è morto nella tomba, e che lui e gli altri razziatori con cui era entrato, avevano accidentalmente liberato un senza volto di nome Erobos, un maestro di assassini, che era stato imprigionato dai suoi stessi simili dopo le Guerre degli Anziani, quando hanno rotto il sigillo alla sua prigione. Erobos rubò l'identità di Dunstan, lo lasciò morire e iniziò a escogitare un piano per vendicarsi della sua prigionia, cercando di scatenare una guerra nella penisola, con l'elfo che il party ha incontrato come uno dei suoi servi. Rendendosi conto di questo, il partito torna da Morgan con le informazioni.


Might & Magic X: Legacy Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 23 gennaio 2014
Editore Limbic Entertainment
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Prima persona
Generi Gioco di ruolo (RPG)
Temi Fantasia
Piattaforme PC (Microsoft Windows), Mac