Call of Duty: Black Ops II

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Riassunto

Black Ops II è il primo gioco della serie Call of Duty a presentare la tecnologia della guerra del futuro e il primo a presentare trame ramificate guidate dalla scelta del giocatore e dalla selezione delle armi prima di iniziare le missioni della modalità storia.

Trama

Nel Nevada dell'era della Guerra Fredda, una squadra di agenti del CDC indaga su un sito di test nucleari conosciuto come "Nuketown", dove vengono attaccati dagli zombie. Il dottor Edward Richtofen viene ascoltato tramite una televisione, mentre porta avanti il suo piano sulla Luna. Richtofen prende il controllo degli zombie entrando nell'Aether, ma il dottor Ludvig Maxis lavora con sua figlia Samantha e gli ex alleati di Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski e Takeo Masakai per contrastarlo. A tal fine, Maxis lancia tre enormi missili nucleari riempiti di Elemento 115, l'elemento responsabile della rianimazione delle cellule morte, sulla Terra, distruggendola. Un missile distrugge completamente Nuketown e tutti i presenti.
Anni dopo, la Terra è stata ridotta a una landa fatiscente e infernale invasa dagli zombi. In questo nuovo mondo, quattro sopravvissuti - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson e Russman - si sono uniti per sopravvivere a Washington con l'aiuto di un autobus guidato da un autista robotico. I quattro vengono contattati da Maxis, ora una A.I. resa digitale, che cerca l'aiuto dell'umanità contro Richtofen. Maxis li implora di alimentare una torre in un campo di grano usando uno zombie a base di elettricità. Tuttavia, Richtofen contatta Samuel, che è in grado di sentire le voci dall'Aether, e gli ordina di convincere i suoi amici ad alimentare la torre in suo favore. Il giocatore può scegliere di seguire gli ordini di Maxis o di Richtofen. Viene rivelato nelle trasmissioni audio che i sopravvissuti di tutto il mondo sono stati contattati sia da Maxis che da Richtofen, anche se c'è un conflitto diffuso tra i seguaci di entrambi i tedeschi; in particolare in un insediamento noto come Jackass Flats, che inizialmente era un rifugio sicuro, solo per cadere agli zombie quando il conflitto Maxis-Richtofen lo consumò.
Indipendentemente da chi scelgono di aiutare, i quattro vengono teletrasportati in un orizzonte fatiscente a Shanghai, in Cina. Qui, Richtofen ordina a Samuel di "ricucire lo strappo" e accettare il suo destino come seguace di Richtofen, minacciando di esporre il suo passato come membro di un culto cannibale noto come The Flesh, che mangia carne di zombie per sopravvivere. Richtofen rianima continuamente il gruppo ogni volta che cadono in mano agli zombie finché non seguono i suoi ordini. Maxis, che non è più ostacolato dai dispositivi elettrici, contatta nuovamente il gruppo per chiedere aiuto. I quattro apprendono attraverso le televisioni sparse nella zona della Carne, così come l'inizio di una nuova piaga aerea dell'Elemento 115, l'elemento che rianima le cellule morte e provoca gli zombie.
Dopo le loro battaglie a Shanghai, Russman conduce il gruppo attraverso i continenti fino a un grande buco nel terreno conosciuto come "la Spaccatura" in Africa, sperando di trovare risposte sulle forze invisibili che li comandano. Maxis e Richtofen li contattano ancora una volta, più disperati che mai di raggiungere i loro obiettivi. Entrambi chiedono al gruppo di alimentare la terza e ultima torre a loro favore. Maxis promette di guarire la Terra, e Richtofen promette di salvarli da Maxis. I quattro guadagnano un nuovo alleato sotto forma di un gigante muto e senza nome in una città occidentale costruita sottoterra, e sono ostacolati da una donna fantasma in un enorme palazzo. A seconda di chi il giocatore ha aiutato nella storia, ci sono due possibili finali. Se il giocatore ha aiutato Richtofen, egli otterrà un potere illimitato sull'Aether e sulla Terra, ucciderà Maxis e condannerà l'anima di Samantha Maxis alla dannazione eterna. Entrerà poi nel corpo di Samuel come ricompensa per il suo aiuto, ma scoprirà di non poterne uscire, e sarà in balia degli zombie come prima. Se il giocatore ha aiutato Maxis, usa il potere delle torri per entrare nell'Aether e assumere il controllo finale, intrappolando Richtofen nel corpo di uno zombie. Tuttavia, la Terra inizia a tremare, e Maxis spiega ai quattro che sta iniziando il processo di distruzione della Terra e dell'umanità per raggiungere Agartha, dove crede che si trovi Samantha.
All'insaputa di tutti, Samantha è davvero ad Agartha (in cui suo padre alla fine non riesce ad entrare) ma raggiunge suo padre nella Francia del 1918 durante la prima guerra mondiale. Maxis è un leader del Gruppo 935, che opera per assicurare la vittoria della Germania nella guerra. A questo scopo, hanno creato imponenti robot meccanici, armature e bastoni che controllano i poteri degli elementi. Il Gruppo 935 si imbatte anche in un'antica tomba che si crede essere di origine Vrill, ma questo scatena la prima epidemia di zombie conosciuta nella storia. Allo scopo di fermare la Germania, Giappone, Russia e Stati Uniti d'America inviano Takeo, Nikolai e Dempsey a catturare Richtofen, la mente dietro la tecnologia avanzata. A questo punto, gli agenti del Gruppo 935 sono stati spazzati via, e Maxis stesso è stato lobotomizzato quando ha iniziato a trasformarsi in uno zombie. Il gruppo mette da parte la propria nazionalità per combattere i non morti e viene contattato da Samantha, che implora di essere liberata da Agartha. Richtofen mette il cervello di Maxis in un drone volante, e si unisce alla lotta contro gli zombie e per liberare Samantha. Il gruppo alla fine ha successo, e mentre Maxis incontra sua figlia, entrano ad Agartha per essere ricompensati. Viene riprodotta una scena tagliata di Samantha con un ragazzo di nome Eddie, che gioca con i giocattoli dei personaggi che sono apparsi nella modalità di gioco Zombies in tutti e tre i giochi. Si sentono le sirene dell'allarme aereo e i due bambini si ritirano nel seminterrato con Maxis, con Samantha che nota che suo padre ha un piano per rendere reali i loro giochi. È ambiguo se gli eventi della modalità di gioco si siano realmente verificati o se siano sempre stati semplicemente nell'immaginazione di Samantha.


Call of Duty: Black Ops II Istruzioni per l'attivazione

Call of Duty: Black Ops II Recensioni e valutazioni

10
Review by wpredw [user]
30 marzo 2013

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
7 marzo 2013

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
26 gennaio 2013

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
7 gennaio 2013

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
27 dicembre 2012

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

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Informazioni sul gioco
Data di uscita 12 novembre 2012
Editore Treyarch, Activision, Square Enix
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa, Schermo diviso
Prospettive dei giocatori Prima persona
Generi Shooter
Temi Azione, Fantascienza, Guerra
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360