Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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Riassunto

Il primo gioco della serie Zero Escape, originariamente realizzato come titolo autonomo "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors". Il rebranding di Zero Escape e la copertina alternativa del gioco sono stati rilasciati all'epoca del sequel "Zero Escape: Virtue's Last Reward".

Il gioco è un romanzo visivo a sfondo omicida, con una storia molto articolata, che richiede più passaggi per essere risolta e che prevede l'uso di stanze rompicapo per progredire nella storia, con scelte di dialogo da compiere tra una e l'altra.

La versione iOS del gioco ha rimosso le stanze dei puzzle per concentrarsi maggiormente sugli aspetti del romanzo visivo del gioco. Le stanze dei puzzle sono state sostituite dalla narrazione degli eventi che si svolgono. La versione iOS del gioco ha anche un finale esclusivo.

Trama

"Da qualche luogo lontano, Junpei sentì il suono di un metallo che cigolava.

Si sentì stringere lo stomaco. C'erano mille cose che quel suono poteva essere, ma nessuna di quelle che gli venivano in mente era buona. Nel tentativo di distrarsi, Junpei si guardò ancora una volta intorno alla stanza.

Nella parete di fronte a lui c'era una porta di ferro leggermente sporca.

La prima cosa che Junpei notò della porta fu il numero che vi era impresso in modo approssimativo.

Sulla superficie della porta, con vernice rossa, qualcuno aveva scritto... 5"


Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 10 dicembre 2009
Editore Chunsoft, Spike, Aksys Games
Valutazioni Totali 87%
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Prima persona, Testo
Generi Avventura, Puzzle, Romanzo Visivo, Point-and-click
Temi Horror, Sopravvivenza, Thriller, Mistero
Piattaforme PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One