X-COM: Apocalypse

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Riassunto

La vostra missione, nei panni del comandante di X-COM, è quella di combattere l'aggressione aliena e di scoprire le sue intenzioni mortali. Ma attenzione! L'infiltrazione aliena nella città e nella sua politica potrebbe vedervi sotto il fuoco di bande criminali, sette religiose e persino della polizia! Le flotte aliene riempiono i cieli, le creature terrorizzano la città, il caos regna... Benvenuti nella guerra, benvenuti nell'Apocalisse.

Trama

Mezzo secolo dopo la fine della seconda campagna di X-COM, l'ultima battaglia di T'leth ha danneggiato gravemente la biosfera terrestre. Di conseguenza, sono state proposte diverse città autonome di tipo Megalopolis per ospitare l'umanità. Il gioco segue Mega-Primus, la prima di queste città, costruita sulle rovine di Toronto, in Canada. Nel frattempo, la colonia extramondo di Marte è sfruttata dalla società mineraria dell'Elerium, Solmine, e oppressa dalla MarSec (MARs SECurity).

La minaccia aliena nel gioco è rappresentata da una nuova razza di alieni organici ed extradimensionali che inizialmente non sembrano avere alcuna relazione con gli alieni dei due giochi precedenti, anche se in seguito le missioni ambientate nella dimensione d'origine degli alieni rivelano che hanno schiavizzato i sopravvissuti Sectoid. Questi nuovi alieni attaccano la città attraverso porte di teletrasporto a forma di tetraedro. Il giocatore deve scoprire come inviare i propri aerei, insieme agli agenti X-COM, attraverso questi cancelli senza essere distrutti e portare la guerra agli alieni. Apocalypse presenta 14 razze di esseri alieni, tra cui Antropodi, Succhiatori di cervelli, Ipervermi, Megaspawn e Micronoidi. Ogni razza ha diversi punti di forza e di debolezza e alcune razze dipendono da altre razze. Il "ciclo di vita degli alieni" svolge un ruolo cruciale nel gioco.

Il giocatore viene esposto a questo "ciclo vitale alieno" attraverso la ricerca e, soprattutto, gli attacchi alieni di livello inferiore durante i combattimenti per la raccolta degli esemplari. In primo luogo l'attacco dell'alieno armato Brain-Sucker, che attacca gli individui dopo essere atterrato da un lanciatore di baccelli utilizzato dai soldati alieni. Il Brain-Sucker si schiude e attacca l'individuo più vicino saltandogli in testa e iniettandogli apparentemente qualcosa attraverso la bocca, morendo subito dopo il tentativo.

Il ciclo di vita prende in seguito una piega misteriosa, poiché non mostra alcun legame tra le forme aliene inferiori e quelle superiori. Alla fine, però, si scopre che i leader dell'invasione sono i Micronoidi, una razza di organismi unicellulari sapienti che vivono nel flusso sanguigno degli altri alieni; l'obiettivo finale dell'invasione è iniettare i Micronoidi nel flusso sanguigno di personaggi importanti, permettendo loro di controllare il Mega-Primus attraverso il dominio psionico dei loro ospiti. Il giocatore ha il compito di invadere il mondo natale degli alieni e di distruggere il loro lato del cancello come unico modo per fermare l'infestazione di micronoidi.


X-COM: Apocalypse Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 30 giugno 1997
Editore MicroProse Software, Inc., Mythos Games, 2K Games
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Vista dall'alto / Isometrica
Generi tattico, Strategia, Strategia a turni (TBS), Strategia in tempo reale (RTS)
Temi Azione, Horror, Fantascienza, Guerra
Piattaforme PC (Microsoft Windows), DOS