Riassunto

"Il secondo di una trilogia e sequel del pluripremiato Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II porta ai giocatori una nuova campagna narrativa mozzafiato, ambientata nei vasti continenti di Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. La campagna Great Vortex costruisce il ritmo per culminare in un endgame definitivo e climatico, un'esperienza diversa da qualsiasi altro titolo Total War fino ad oggi.

Giocando nei panni di uno degli 8 Signori Leggendari di 4 razze iconiche del mondo di Warhammer Fantasy Battles, i giocatori devono riuscire a eseguire una serie di potenti rituali arcani al fine di stabilizzare o interrompere il Grande Vortice, sventando il progresso delle altre razze. Ogni Signore Leggendario ha una posizione geografica di partenza unica, e ogni razza offre un nuovo stile di gioco distintivo con meccaniche di campagna uniche, narrazione, metodi di guerra, eserciti, mostri, Lores of Magic, personaggi leggendari e nuove sbalorditive abilità di bombardamento del campo di battaglia.

Poco dopo il lancio, i proprietari sia del gioco originale che di Total War™ WARHAMMER II avranno accesso alla nuova colossale campagna combinata. Fondendo i territori del Vecchio Mondo più Naggaroth, Lustria, Ulthuan e le Terre del Sud in un'unica mappa epica, i giocatori potranno intraprendere campagne monumentali nei panni di qualsiasi razza posseduta da entrambi i titoli".

Storyline

"Millenni fa, assediato da un'invasione del Caos, un conclave di maghi Elfi Alti forgiò un vasto vortice arcano. Il suo scopo era quello di aspirare i Venti della Magia dal mondo come una voragine prosciuga un oceano, e rispedire le orde demoniache nel Regno del Caos. Ora il Grande Vortice vacilla, e il mondo è di nuovo sull'orlo della rovina.

Forze potenti si muovono per guarire il vortice ed evitare la catastrofe. Ma altri cercano di imbrigliare le sue terribili energie per i loro amari scopi. La corsa è iniziata, e il destino stesso del mondo sarà nelle mani del vincitore.

Il principe Tyrion, difensore di Ulthuan, guida gli Alti Elfi nei loro disperati sforzi per stabilizzare il vortice che si agita sopra il loro continente.

In cima al suo palanchino-trono, il mago-sacerdote Slann Mazdamundi dirige le sue schiere di guerrieri Lizardmen mentre avanzano verso nord da Lustria. Anche lui è intenzionato a prevenire il cataclisma, anche se i metodi degli Antichi devono prevalere.

Il Re Stregone Malekith e le sue sadiche orde di Elfi Oscuri si riversano da Naggaroth e dai loro labirintici Archi Neri. Egli assapora una grande debolezza nel vortice - e una grande opportunità nella sua fine.

Nel frattempo una quarta, segreta razza si agita, le loro motivazioni oscurate da trame e macchinazioni sinistre. Il tempo della rivelazione è vicino...

Quattro razze, quattro risultati, un unico obiettivo: il controllo del Grande Vortice, nel bene e nel male".


Informazioni sul gioco
Data di uscita 28 settembre 2017
Editore The Creative Assembly, Sega, Sega Games
Valutazioni Totali 85%
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa
Prospettive dei giocatori Vista dall'alto / Isometrica
Generi Strategia, Strategia in tempo reale (RTS)
Temi Azione, Fantasia
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac