Thief II: The Metal Age

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Riassunto

Il ladro definitivo è tornato! Cammina piano mentre ti fai strada attraverso 15 nuovi livelli complessi e non lineari pieni di bottino da rubare e guardie da superare in astuzia. Una migliore IA dei nemici, nuovi gadget e una storia avvincente ti attireranno nel mondo di Thief II: The Metal Age, un luogo di nuove potenti tecnologie, religioni fanatiche e corruzione.

Trama

Il gioco inizia quando Garrett continua la sua vita da ladro. Tuttavia, viene tradito dal suo ricettatore e vittima di un'imboscata dopo una prima missione, e determina che Truart, lo sceriffo locale, gli sta dando la caccia. I Custodi portano Garrett ad ascoltare una profezia sull'"Età del Metallo", che lui ignora. Mentre Garrett se ne va, uno dei Custodi lo informa che Truart è stato ingaggiato per ucciderlo, e gli dà una lettera che lo indirizza ad origliare una riunione di Meccanici. Lì, Garrett sente Truart e Padre Karras discutere della conversione della gente di strada in "Servitori" senza cervello, che indossano maschere che emettono un vapore rosso capace di ridurre se stessi e gli umani vicini alla ruggine. Truart promette di fornire a Karras venti vittime per il progetto dei Servitori, non rendendosi conto che Karras sta registrando le sue parole per usarle nel ricatto. Garrett ruba la registrazione da una cassetta di sicurezza, al fine di costringere Truart a rivelare il suo datore di lavoro.

Tuttavia, Garrett trova Truart assassinato nella sua tenuta. Le prove sulla scena del crimine lo portano a spiare l'ufficiale di polizia, il tenente Mosley. Garrett vede Mosley consegnare una lettera sospetta, che viene portata attraverso un portale da un pagano ferito. Garrett entra nel portale e si ritrova fuori dalla Città, e segue la scia di sangue del pagano fino a Viktoria, che convince Garrett ad unirsi a lei contro i Mechanists. Su indicazione di Viktoria, si infiltra nell'ufficio di Karras per conoscere il "Progetto Cetus",[31] e scopre inavvertitamente che Karras sta dando dei Servitori ai nobili della Città. Garrett si reca in una base dei Mechanist per saperne di più sul Progetto Cetus, che si rivela essere un sottomarino. Al fine di individuare e rapire un Meccanico di alto rango di nome Fratello Cavador, Garrett si nasconde nel veicolo.

Dopo aver consegnato Cavador a Viktoria, Garrett ruba una maschera del Servitore per conoscere una tecnologia dei Meccanici chiamata "Cultivator". Nel frattempo, Karras si nasconde all'interno della cattedrale meccanicista per preparare il suo piano. Garrett e Viktoria apprendono che sono i Cultivator all'interno delle maschere dei Servitori ad emettere vapore rosso, o "gas ruggine". Karras aveva fornito i Servitori ai nobili con i giardini al fine di innescare una reazione a catena apocalittica. Viktoria progetta di attirare i Servitori nella cattedrale ermeticamente sigillata di Mechanist prima che Karras attivi le loro maschere, ma Garrett crede che questo sia troppo pericoloso e se ne va. Viktoria va nella cattedrale da sola e muore mentre la riempie di piante, e Garrett completa il suo piano, uccidendo Karras nel gas ruggine. In seguito, Garrett viene avvicinato da un Guardiano che spiega che il piano di Karras e la morte di Viktoria erano stati profetizzati. Garrett chiede di conoscere il resto delle profezie dei Custodi mentre il gioco finisce.


Thief II: The Metal Age Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 21 marzo 2000
Editore Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix
Valutazioni Totali 88%
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Prima persona
Generi Avventura, Shooter, Simulatore
Temi Azione, Fantasia, Stealth
Piattaforme PC (Microsoft Windows)