Shadowrun Returns

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2014
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Riassunto

L'anno è il 2054. La magia è tornata nel mondo, risvegliando potenti creature del mito e della leggenda. La tecnologia si fonde con la carne e la coscienza. Elfi, troll, orchi e nani camminano tra noi, mentre spietate corporazioni dissanguano il mondo. Tu sei uno shadowrunner - un mercenario che vive ai margini della società, nell'ombra di enormi arcologie aziendali, sopravvivendo giorno per giorno solo grazie all'abilità e all'istinto. Quando i potenti o i disperati hanno bisogno di un lavoro, tu lo fai... con ogni mezzo necessario.

L'unico mondo cyberpunk-meets-fantasy di Shadowrun ha guadagnato un enorme seguito di culto dalla sua creazione quasi 25 anni fa. Ora, il creatore Jordan Weisman ritorna al mondo di Shadowrun, modernizzando questa classica ambientazione di gioco come un RPG tattico a turni per giocatore singolo.

Con l'editor di Shadowrun Returns, tutti hanno la possibilità di creare e condividere le proprie storie e campagne con la comunità di Steam Workshop. Puoi persino esplorare l'intera campagna di Shadowrun Returns Seattle direttamente nell'Editor - vedere come è stata costruita e prendere in prestito quanto ti serve per iniziare le tue creazioni! Non sono richieste competenze avanzate di codifica o arte per creare contenuti utilizzando l'Editor SRR.

Storyline

Il giocatore assume il ruolo di uno shadowrunner che è caduto in tempi difficili dalla sua ultima shadowrun nel 2050. Uno dei compagni di squadra del giocatore da quella missione, Sam Watts, invia un video messaggio preregistrato al giocatore, dove rivela che probabilmente è morto, e che il suo ultimo desiderio è che il giocatore trovi chi lo ha ucciso. Annuncia anche che ha 100.000 nuyen in deposito vincolato per il giocatore, se dovesse consegnare alla giustizia chi è responsabile della sua morte. Sapendo che Sam risiede a Seattle, il giocatore si reca in città per iniziare le indagini.
Arrivando a Seattle e visitando l'obitorio dove viene esaminato il corpo di Sam, il giocatore scopre che Sam è l'ultima vittima dello Emerald City Ripper, un serial killer che ha rimosso chirurgicamente gli organi dalle sue vittime. Il Runner presto arruola l'aiuto di uno degli amici di Sam per aiutare a trovare l'assassino; Jake Armitage, di ritorno dal gioco SNES Shadowrun. Jake abbandona presto il gruppo perché è braccato da diverse bande e corporazioni per una shadowrun non correlata e deve nascondersi, ma indica al giocatore la scena del crimine e altre piste che potrebbero aiutare a risolvere il caso. Poco dopo, il giocatore incontra Coyote, una donna elfo barista/shadowrunner che sta conducendo una guerra privata contro i chip "Better-Than-Life" ("BTL") e coloro che li commerciano. Anche lei era un'amica di Sam; insieme seguono lo Squartatore mentre commette altri omicidi in tutta Seattle. Durante la loro indagine assistono gli agenti di polizia più collaborativi assegnati al caso, così come gli amici e i familiari delle vittime dello Squartatore (compresa la sorella di Sam, Jessica Watts), nel tentativo di trovare e identificare lo Squartatore.
Il loro inseguimento li porta infine al Mercy Mental Hospital, dove scoprono che un elfo maschio di nome Silas Forsberg ha assunto l'identità dell'amministratore originale. Silas ha usato la struttura come copertura per la sua operazione di raccolta di organi; non solo nel suo ruolo di Squartatore, ma anche per guadagno finanziario (sia vendendo organi da vittime non collegate a cliniche di strada, sia facendo il lavaggio del cervello a particolari detenuti dell'ospedale per poi venderli come schiavi sessuali). Dopo aver ucciso Silas, il giocatore viene a sapere che è stato diretto a commettere gli omicidi dello Squartatore da un'altra parte. Essi determinano rapidamente che Jessica Watts ha commissionato a Silas i crimini, basandosi in parte su una precedente ammissione di essersi allontanata da suo fratello. Sam e Jessica avevano vissuto una vita agiata prima della morte del padre, e nonostante i suoi sforzi iniziali per vivere una vita decente, è crollato sotto la pressione e ha speso i risparmi di famiglia in droga e alcol. Alla fine divenne uno shadowrunner per sbarcare il lunario e per alimentare ulteriormente le sue abitudini autodistruttive.
Quando il giocatore affronta Jessica al funerale di Sam, Jessica rivela di aver effettivamente ordinato la morte di suo fratello e delle altre vittime dello Squartatore, in modo che sua madre potesse avere un funerale adeguato. Successivamente perde il controllo e ordina alle sue guardie del corpo di uccidere il giocatore, Armitage (che è uscito brevemente dal suo nascondiglio per rendere omaggio) e Coyote. Le guardie del corpo falliscono, ma lei e una misteriosa donna elfo scappano. Mentre esaminano i cadaveri, il gruppo scopre che Jessica è un membro della Fratellanza Universale, che è ben nota come un'organizzazione internazionale di spiritualismo new age che attrae sia i ricchi che i poveri. Scoprono anche che l'elfo al funerale era Lynne Telestrian; non solo è un membro di alto rango della Fratellanza, ma la sua famiglia gestisce le Industrie Telestrian. Tra la società e, in misura minore, la Fratellanza, lei e il resto della sua famiglia sono estremamente ricchi e influenti. Armitage, non volendo mettersi in ulteriori guai con le autorità, torna a nascondersi dopo aver scoperto questo.
Il giocatore e Coyote rintracciano Jessica alla sede della Fratellanza vicino al Pike's Market. Mentre Coyote aspetta fuori, il giocatore esamina l'edificio e scopre che la Fratellanza è molto armata e che è stata coinvolta nella scomparsa di diversi individui. Facendo entrare Coyote nell'edificio attraverso l'ingresso di servizio, irrompono nel "sancta sanctorum" della struttura e scoprono che la Fratellanza Universale è essa stessa una copertura per un alveare di spiriti insetti. I corridori incontrano di nuovo Jessica, che dice di essere consapevole della vera natura della Fratellanza. La squadra salva una giovane donna elfo prima di fuggire dalla struttura, scoprendo che non sono in grado di uccidere questi spiriti esotici con le loro armi attuali.
La donna però collega la squadra con il suo fidanzato, un decker di nome Baron Samedi. Sotto le sue indicazioni, la squadra si infiltra nelle Industrie Telestrian, che stavano lavorando al Progetto Aegis; un'arma chimica in grado di uccidere facilmente gli spiriti. L'operazione non ha successo, tuttavia, e il giocatore è costretto a infiltrarsi nell'azienda una seconda volta da solo per recuperare l'unico campione del composto Aegis. Il giocatore acquisisce il campione ma viene catturato mentre cerca di fuggire. Data l'importanza e la segretezza assegnata all'Aegis, il giocatore viene portato davanti al proprietario della società, James Telestrian.
Qui il giocatore apprende la verità su Sam Watts e sua sorella; che entrambi erano figli di mezza razza della linea di sangue Telestrian, il prodotto di una relazione tra il padre di James e la madre di Sam. Per evitare che la verità della relazione diventasse di dominio pubblico, i Telestrian anziani pagarono profumatamente la madre di Sam e loro divennero "ufficialmente" la prole di James Watts, un altro dipendente delle industrie Telestrian. Questo è importante perché la giovane donna che il giocatore ha salvato dalla Fratellanza è in realtà la figlia di James. Jessica, che è anche rivelata essere lo sciamano degli insetti dell'alveare, era diventata consapevole della connessione e stava per usare la stretta connessione familiare per aiutarla a superare uno spirito di insetto regina nel mondo reale. Alla villa c'è anche l'elfo immortale Arlecchino, che discute di come gli spiriti insetti abbiano bisogno di abitare corpi di forme di vita sapienti per esistere nel mondo materiale, e afferma anche che l'esistenza di una regina nel mondo reale sarebbe disastrosa. Offrendosi volontario per aiutare a distruggere l'alveare, Arlecchino si unisce al giocatore e alla sua squadra nell'incursione finale al capitolo della Fratellanza. Telestrian dà al giocatore e ad Arlecchino un fucile in grado di sparare capsule riempite con il composto Aegis. Prima di partire, il giocatore scopre anche che Lynne Telestrian è impegnata nell'alveare tanto quanto Jessica, se non di più. La sua lealtà alla Fratellanza l'ha portata a far saltare in aria la fabbrica delle Industrie Telestrian che produceva Aegis di recente, non solo estraniandola da James, ma anche lasciando il campione e le armi prototipo come unici articoli rimasti dal progetto.
La squadra si infiltra nell'alveare e si fa strada nel cuore del sancta sanctorum. Lì scoprono Jessica e Lynne Telestrian in un cerchio magico; poiché la figlia di James è stata portata fuori dalla loro portata e quindi non può più diventare l'ospite della regina, Lynne si è offerta volontaria per essere l'ospite e stanno completando il rituale. La squadra interrompe l'evocazione ferendo gravemente Jessica e uccidendo la maggior parte degli spiriti insetti all'interno dell'alveare, un'impresa resa possibile grazie alle armi Aegis. Lo spirito regina abbandona Jessica, e al giocatore viene data la possibilità di ucciderla o arrestarla. Lynne sopravvive, ma viene arrestata e infine mandata in un ospedale psichiatrico.
Il gioco si conclude con Armitage, Coyote, Arlecchino e James Telestrian che discutono le conseguenze dell'incursione, con Arlecchino che riflette sul fatto che anche altre sezioni della Fratellanza nel mondo hanno alveari simili a quello di Seattle. Avendo risolto in modo soddisfacente le circostanze della morte di Sam, il giocatore cerca di raccogliere il denaro che ha lasciato. Il secondo messaggio di Sam che si congratula con il giocatore gli chiede di scusarsi con Jessica per quello che le ha fatto passare, e che in realtà non ha mai avuto soldi in garanzia, e suggerisce al giocatore di chiedere alle persone che lui e la sua famiglia conoscevano una ricompensa di qualche tipo, cosa che il giocatore fa ad un pagamento di 1,5 milioni di Nuyen, guarnito dopo l'assalto alle industrie Telestrian ad un semplice pagamento di 15.000 Nuyen. Il giocatore potrebbe anche chiedere gli stessi soldi che Sam ha promesso, una posizione come VP della sicurezza (rendendolo un uomo della compagnia di Telestrian), le dimissioni di un particolare ufficiale o preservare Touristville.
Nell'epilogo che segue l'ultimo messaggio di Sam, il gioco rivela che Aegis è stato infine sviluppato in un prodotto chiamato "Fluorescing Astral Bacteria-3", o "FAB-3". Come per la storia del gioco di carta e penna su cui è basato Shadowrun Returns, la distruzione dell'alveare della Fratellanza Universale di Chicago è un pasticcio e la città è in gran parte sigillata dietro un muro per mantenere gli spiriti insetti rampanti all'interno della città. FAB-3 viene usato qualche tempo dopo per ripulire Chicago dalla sua infestazione di spiriti insetti.

- Crediti: Wikipedia


Shadowrun Returns Istruzioni per l'attivazione

Shadowrun Returns Recensioni e valutazioni

100
Review by Makoag530 [user]
19 agosto 2022

I didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A greatI didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A great storyline, addictive combat system, and so many different ways of building a character make this game amazing. Can’t wait to play the rest of the games in the series.

70
Review by GolovA [user]
11 gennaio 2016

Usually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 andUsually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 and 8. It is above 7 but not yet at 8. So here it is:75/100.PROS:Good story, interesting visual style, nice music (although limited to 3 or 4 tracks), some good characters.CONS:Specialty does not play a role, extremely simplified tactical point-and-click combat, linear story, a ton of reading (no voice-overs), not well-paced in terms of sequences between reading the story and running tactical missions, very lacking on explaining the Shadowrun universe.Overall, a good RPG, which almost makes it into solid. Main things that prevent it from doing so are the linear non-branching story line, childish tactical combat, offset pacing due to burdensome amount of reading.

80
Review by JRice [user]
2 ottobre 2014

Very good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy andVery good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy and science fiction.I enjoy the (simple but intuitive) game mechanics, the (Xcom-like) combat, the storyline (in which you try to find a serial killer) and my character developement a lot, havent discovered any bug so far and always knew what i should do next.Havent had so much enjoyment in a long time, and therefore, can easily recommend!

75
Review by SpazioGames
20 agosto 2013

Shadowrun Returns is an old-style RPG based on a robust and well calculated gameplay, that will entertain all the fans of the genre and a large group of nostalgic. At the same time, this project is also very limited and linear.

80
Review by Multiplayer.it
7 agosto 2013

Even if Shadowrun Returns can't be compared with the giants of the RPG genre, it has enough character to shine and to show us the storytelling potential of the powerful editor.

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Informazioni sul gioco
Data di uscita 25 luglio 2013
Editore Harebrained Schemes
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Vista dall'alto / Isometrica
Generi Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Indie, Strategia, Strategia a turni (TBS)
Temi Azione, Fantascienza, Storico, Fantasia
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S