Rayman 2: The Great Escape

Conosci qualcuno a cui potrebbe piacere questo gioco?

Sintesi

Con il suo aspetto da libro di fiabe incantate splendidamente tradotto in 3D, i suoi colori vivaci e lussureggianti, il design divertente dei nemici e gli ingegnosi enigmi di salto, Rayman 2 è la perfezione dei platform. Niente braccia, niente gambe, nessun problema per la piccola creazione francese che poteva.

Trama

Rayman 2 si svolge in un mondo chiamato la Radura dei Sogni. Un esercito di pirati robot, guidati dall'ammiraglio Razorbeard, invade questo mondo e distrugge il Cuore del Mondo, il nucleo del mondo. Questo indebolisce notevolmente il potere della resistenza e disabilita i poteri di Rayman, portando alla sua cattura.[9]

Anche Globox, un amico di Rayman, viene catturato e messo nella stessa cella di Rayman a bordo della nave prigione dei Pirati. Globox dona a Rayman un lum d'argento regalatogli da Ly la fata, che gli restituisce i poteri. Rayman fugge dalla nave prigione e viene nuovamente separato da Globox. Viene a sapere che per avere una possibilità contro i Pirati deve trovare quattro antiche maschere magiche per risvegliare Polokus, lo spirito del mondo, nascoste in santuari segreti e misteriosi costituiti dai quattro elementi acqua/ghiaccio, terra/pietra, fuoco e aria.[10] Viaggia attraverso la Radura dei Sogni passando per la Sala delle Porte, un luogo magico collegato a varie località del mondo, controllato dagli antichi Teensy.[10]

Nel corso del gioco, Rayman libera Globox, che era stato nuovamente catturato, e i due continuano a stare insieme per un breve periodo, finché Globox non riparte alla ricerca della sua famiglia. In seguito, Rayman trova Uglette, la moglie di Globox, e apprende che quest'ultimo è stato imprigionato sulla Nave Prigione. Rayman incontra anche il suo amico Clark, un forzuto che ha problemi di stomaco a causa del consumo di pirati arrugginiti; per proseguire nel livello, Rayman deve curare Clark con un elisir.

Alla fine Rayman recupera le quattro maschere e risveglia Polokus, che si occupa rapidamente dei pirati sulla terraferma. In aria, però, non ha alcun potere e Rayman ha il compito di eliminare la nave prigione volante dei pirati, dove ha sede anche l'ammiraglio Razorbeard. Nella battaglia finale Rayman combatte contro Razorbeard, che controlla un robot gigante, il Grolgoth. Alla fine Rayman distrugge il robot e mentre Razorbeard fugge in una piccola capsula di salvataggio, la nave prigione esplode. Rayman viene dato per morto e viene ritrovata solo una delle sue scarpe, ma durante il suo funerale appare di nuovo, camminando con una stampella.


Rayman 2: The Great Escape Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 22 ottobre 1999
Editore Ubisoft Montpellier, Ubisoft Entertainment, Gradiente
Valutazioni Totali 85%
Contenuto recensito E (Everyone)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Terza persona
Generi Avventura, Piattaforma
Temi Azione, Fantasia, Commedia
Piattaforme Nintendo 64