Pushover

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Riassunto

Pushover è un puzzle game a piattaforme sviluppato da Red Rat Software e pubblicato da Ocean Software nel 1992 per Amiga, Atari ST, DOS e Super NES. In particolare, il gioco era sponsorizzato dalla merendina britannica Smiths Quavers (ora di proprietà di Walkers), e la trama del gioco ruota attorno all'allora mascotte di Quavers "Colin Curly" che perde i suoi pacchetti di Quavers in un formicaio gigante. Il giocatore ha quindi il compito di controllare "G.I. Ant", una grande formica soldato, per recuperare i Quavers risolvendo una serie di enigmi. Nella versione SNES non c'è il marchio Quavers e l'obiettivo è recuperare i pacchetti di denaro lasciati cadere dal formicaio dal Capitano Rat.

Il gioco consiste in 100 livelli di complessità crescente in nove diversi mondi tematici. Ogni livello presenta diverse piattaforme interconnesse che contengono un certo numero di "domino". L'obiettivo è quello di riordinare le tessere del domino in modo che, con una sola spinta, tutte le tessere del domino vengano rovesciate, aprendo così l'uscita al livello successivo. Ci sono 11 tipi diversi di domino, identificati da schemi rossi e gialli, ognuno con azioni diverse. Il giocatore controlla G.I. Ant, che può spostare alcuni domino trasportandoli uno alla volta.

Diversi fattori possono portare al mancato completamento di un livello. Oltre a far cadere tutte le tessere del domino, il giocatore deve essere in grado di accedere alla porta di uscita una volta che le tessere del domino sono cadute. Ad esempio, il giocatore non potrà raggiungere l'uscita se una sporgenza che conduce all'uscita è stata distrutta, o se un varco che conduce all'uscita non è stato colmato, o se una linea di domino si trova di fronte all'uscita. G.I. Ant può morire cadendo da una grande altezza, cadendo dal fondo dello schermo o venendo schiacciato da un domino in caduta. Il giocatore viene accolto con il messaggio "Hai fallito, sei morto" e deve ricominciare il livello. Inoltre, il livello viene fallito se un domino viene distrutto facendo atterrare un domino sopra un altro.

Ogni livello ha un limite di tempo entro il quale deve essere completato. Tuttavia, se il tempo scade, il giocatore ha comunque la possibilità di continuare il puzzle, se lo desidera. Mettendo in pausa il gioco allo scadere del tempo, verrà visualizzato un piccolo suggerimento che darà indicazioni su come completare il livello. Come nota a margine, il suggerimento per il livello 98 informa il giocatore che il progettista del gioco non ricorda come completare il livello senza trucchi ("Usa una goccia! C'è un modo per farlo funzionare con una spinta, ma non riesco a trovarlo!").

I mondi tematici, in ordine, sono un complesso industriale, un mondo azteco, una stazione spaziale, un mondo elettronico, un tempio greco, un castello medievale, un mondo ispirato al Meccano, un dungeon e un tempio giapponese. Ogni mondo ha 11 livelli, per un totale di 99 livelli regolari. Dopo ogni mondo si recupera un pacchetto di Quaver di Colin, per un totale di nove pacchetti da raccogliere. Molti dei primi livelli sono tutorial che dimostrano come si comporta ogni tipo di domino. Spesso c'è una sola soluzione per ogni livello, anche se alcuni livelli hanno più soluzioni. Il livello finale, il livello 100, deve essere completato utilizzando domino con segni nascosti.

Un sistema di password permette al giocatore di continuare una partita precedente, senza dover ricominciare dal primo livello. Inoltre, al completamento di un livello il giocatore ottiene un gettone che, una volta fallito il livello, gli permette di tornare al punto precedente la spinta del domino, invece di dover tornare allo stato iniziale del livello.

Trama

Il gioco consiste in 100 livelli di complessità crescente in nove diversi mondi tematici. Ogni livello presenta diverse piattaforme interconnesse che contengono un certo numero di "domino". L'obiettivo è quello di riordinare le tessere del domino in modo che, con una sola spinta, tutte le tessere del domino vengano rovesciate, aprendo così l'uscita al livello successivo. Ci sono 11 tipi diversi di domino, identificati da schemi rossi e gialli, ognuno con azioni diverse. Il giocatore controlla G.I. Ant, che può spostare alcuni domino trasportandoli uno alla volta.

Diversi fattori possono portare al mancato completamento di un livello. Oltre a far cadere tutte le tessere del domino, il giocatore deve essere in grado di accedere alla porta di uscita una volta che le tessere del domino sono cadute. Ad esempio, il giocatore non potrà raggiungere l'uscita se una sporgenza che conduce all'uscita è stata distrutta, o se un varco che conduce all'uscita non è stato colmato, o se una linea di domino si trova di fronte all'uscita. G.I. Ant può morire cadendo da una grande altezza, cadendo dal fondo dello schermo o venendo schiacciato da un domino in caduta. Il giocatore viene accolto con il messaggio "Hai fallito, sei morto" e deve ricominciare il livello. Inoltre, il livello viene fallito se un domino viene distrutto facendo atterrare un domino sopra un altro.

Ogni livello ha un limite di tempo entro il quale deve essere completato. Tuttavia, se il tempo scade, il giocatore ha comunque la possibilità di continuare il puzzle, se lo desidera. Mettendo in pausa il gioco allo scadere del tempo, verrà visualizzato un piccolo suggerimento che darà indicazioni su come completare il livello. Come nota a margine, il suggerimento per il livello 98 informa il giocatore che il progettista del gioco non ricorda come completare il livello senza trucchi ("Usa una goccia! C'è un modo per farlo funzionare con una spinta, ma non riesco a trovarlo!").

I mondi tematici, in ordine, sono un complesso industriale, un mondo azteco, una stazione spaziale, un mondo elettronico, un tempio greco, un castello medievale, un mondo ispirato al Meccano, un dungeon e un tempio giapponese. Ogni mondo ha 11 livelli, per un totale di 99 livelli regolari. Dopo ogni mondo si recupera un pacchetto di Quaver di Colin, per un totale di nove pacchetti da raccogliere. Molti dei primi livelli sono tutorial che dimostrano come si comporta ogni tipo di domino. Spesso c'è una sola soluzione per ogni livello, anche se alcuni livelli hanno più soluzioni. Il livello finale, il livello 100, deve essere completato utilizzando domino con segni nascosti.

Un sistema di password permette al giocatore di continuare una partita precedente, senza dover ricominciare dal primo livello. Inoltre, al completamento di un livello il giocatore ottiene un gettone che, una volta fallito il livello, gli permette di tornare al punto precedente la spinta del domino, invece di dover tornare allo stato iniziale del livello.


Pushover Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 31 dicembre 1992
Editore Red Rat Software, Ocean Software
Contenuto recensito E (Everyone)
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Vista laterale
Generi Avventura, Piattaforma, Strategia, Puzzle
Temi Commedia
Piattaforme PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE