Post Scriptum

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Sommario

Post Scriptum è un gioco di simulazione della Seconda Guerra Mondiale, che si concentra sull'accuratezza storica, la battaglia su larga scala, la difficile curva di apprendimento e un intenso bisogno di coesione, comunicazione e lavoro di squadra. I giocatori rivivranno gli eventi dell'Operazione Market Garden attraverso i campi e le città dell'Olanda.

'The Bloody Seventh' è il nostro nome per il focus iniziale del progetto, in quanto riteniamo che descriva succintamente la lotta che i paracadutisti britannici hanno dovuto sopportare in attesa che la loro controparte dell'esercito stabilisse un collegamento attraverso il Basso Reno.

In un'ambientazione multiplayer 50 contro 50, i giocatori avranno la possibilità di combattere con la Divisione aviotrasportata britannica e la sua brigata polacca, il XXX Corpo britannico o diversi rami dell'esercito tedesco, come la Wehrmacht o le Waffen SS. È una rara opportunità di sperimentare l'intenso campo di battaglia che fu la Battaglia di Arnhem, che si estendeva attraverso fattorie, boschi, villaggi e aree cittadine. Ogni area è stata accuratamente ricreata da riferimenti d'archivio che vanno dal livello della strada alle immagini aeree. Che si tratti di saltare da un aereo, di rifornire gli amici o di manovrare un carro armato, troverete molteplici motivi per scendere sul campo di battaglia in questa grande rappresentazione in scala di un'ambientazione della Seconda Guerra Mondiale mai esplorata in un ambiente multiplayer di grandi dimensioni.

CARATTERISTICHE

Ispirato a giochi come "Red Orchestra ostfront 41-45", "Battleground Europe: WWII Online" o "ArmA" vogliamo fornire il perfetto mix di realismo su mappe in larga scala.

Un gameplay orientato al lavoro di squadra che non richiede un clan o un server privato per realizzare interamente il potenziale del gioco.

Costruito in Voice Over IP utilizzando i migliori codec disponibili, con comunicazioni radio localizzate attenuate, intra-squadro e inter-squadro di comando.

3 modalità di gioco esclusive, con meccaniche di gioco di "costruzione della base" e "sviluppo della base" che si trovano normalmente nei giochi di strategia in tempo reale.

Un sistema logistico basato su veicoli guidabili, progettato per supportare le basi sul campo, tutto gestito dal giocatore.

Mappe in larga scala da 4km² fino a 8km².

Modelli di alta qualità e accurati rimodellati da riferimenti storici e archivi.

Un team di sviluppo molto aperto con un'eccellente comunicazione con la comunità, e preparativi in corso per il supporto dei mod in prossimità del rilascio al dettaglio.

Fanteria, logistica, fortificazioni e guerra meccanizzata.


Informazioni sul gioco
Data di uscita 9 agosto 2018
Editore Periscope Games, Offworld Industries
Modalità di gioco Multiplayer, Massively Multiplayer Online (MMO)
Prospettive dei giocatori Prima persona
Generi Shooter, Indie, Simulatore, Strategia
Temi Azione, Storico, Guerra
Piattaforme PC (Microsoft Windows)