Riassunto
P.A.M.E.L.A. è un FPS open world, survival horror fantascientifico con elementi RPG in sviluppo per Windows PC, data di uscita TBA 2016. Ispirato a Mass Effect, Deus Ex e Bioshock, P.A.M.E.L.A. indaga sulle cause della smania di progresso tecnologico e biologico dell'umanità.
Impersonate un Dormiente, risvegliato dal criosonno nell'Eden, un'utopia decaduta e piena di morte e pericoli. Incontrate PAMELA, un'IA onnipresente che è rimasta sola a vegliare sulla città un tempo vivace, ora ridotta a un monolite silenzioso che scivola sull'oceano. PAMELA combatterà al vostro fianco mentre lottate contro i tormentati cittadini di Eden. Scoprite i tragici eventi che hanno portato alla caduta di una civiltà e lottate per la vostra vita mentre i cittadini distrutti di Eden difendono la loro casa dalla vostra intrusione. Grazie a un sistema di intelligenza artificiale basato sulla personalità, nessun incontro sarà uguale all'altro, poiché gli Afflitti reagiscono in modo imprevedibile, spinti dal dolore lancinante e dalla malattia sfigurante.
Interagite con diverse fazioni, tra cui i cittadini afflitti, i droidi di sicurezza, i custodi robotici e altri misteriosi abitanti nascosti nelle profondità dell'Eden. Ogni fazione ha comportamenti e alleanze uniche e reagisce dinamicamente al comportamento del giocatore, diventando alleata o nemica. Sperimentate un gioco teso in un universo fantascientifico riccamente sviluppato. Ogni decisione è significativa e ogni incontro potrebbe essere l'ultimo. Impugnate e personalizzate una serie di equipaggiamenti modulari per difendervi ed esplorare l'ambiente. Utilizzate un'interfaccia utente coinvolgente e una consapevolezza totale del corpo, dove il coinvolgimento del giocatore non viene mai meno.
Gestite le riserve di energia della città, utilizzando l'energia solo quando necessario per evitare i pericoli di rimanere bloccati al buio. Potenziate le vostre armi e costruite un rifugio sicuro per difendervi dagli abitanti dell'Eden. Potenziare il vostro corpo con i Bio-Augments vi darà un vantaggio sui vostri nemici, ma a quale costo? Ogni decisione ha delle conseguenze nell'Eden.
P.A.M.E.L.A. Istruzioni per l'attivazione
P.A.M.E.L.A. Recensioni e valutazioni
Half-baked, third-rate, grade-Z vapid survival horror byproduct made on the everlasting Unity Engine with the most trivial effort a plainHalf-baked, third-rate, grade-Z vapid survival horror byproduct made on the everlasting Unity Engine with the most trivial effort a plain unimaginative developer can dedicate in a "finished" game that still plays and feels like Early Access after 4 years in a playable state. .P.A.M.E.L.A. features overly basic physics, a trifling plot with zero storytelling values and a sluggish combat system where enemies are made of cardboard and chase you endlessly with no fatigue penalty, plus thirst and energy indicators that deplete in mere minutes, with the subsequent chore of looting every paper bin and container you exhaust to find in every copy-and-paste scenario of the game.
Stuck at the beginning after killing first enemy, there is just no way further. And it's not like you really want return to the game after youStuck at the beginning after killing first enemy, there is just no way further. And it's not like you really want return to the game after you closed it first time. Not the last game I would play though.
I really wanted to like P.A.M.E.L.A, so I was willing to overlook its minor flaws. The voice acting is awful, the combat bored me, but I did enjoy crafting, hacking, and exploring beautiful Eden. What I couldn’t ignore though, was the game’s performance. Not only did P.A.M.E.L.A. run frustratingly poorly, but its engine also clogged up every ca. 40 minutes (regardless of PC specs) and the only thing I could do to make the game playable again was restart it.
With its excellent world-building and intriguing story, P.A.M.E.L.A could have been a great survival game, but it sadly fails to reach the must-have status due to a variety of issues. The game can still be an enjoyable experience, but how much really depends on the player's tolerance for mediocre combat, bad enemy AI and the many technical issues.
Data di uscita | 18 giugno 2020 |
Editore | NVYVE Studios |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Prospettive dei giocatori | Prima persona |
Generi | Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Indie |
Temi | Azione, Horror, Sopravvivenza, Fantascienza, Mondo aperto |
Piattaforme | PC (Microsoft Windows) |