Loom

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Riassunto

Molto tempo dopo il passaggio della Seconda Ombra, quando i draghi dominavano il cielo crepuscolare e le stelle erano luminose e numerose, venne l'Era delle Grandi Gilde.
Fabbri. Pastori. Chierici. Ognuna dedicata al controllo assoluto della conoscenza segreta.
Un'altra di queste gilde era quella dei Tessitori. Nel corso dei secoli, il loro mestiere trascendeva i limiti della stoffa fisica, fino a tessere il tessuto stesso della realtà. Ora, uno strano potere ha spazzato i Tessitori nell'oblio, lasciando dietro di sé un ragazzo tessitore per svelare il mistero. Aiuta il giovane Bobbin a salvare la sua Gilda... e potresti salvare l'universo da una catastrofe indicibile.

Trama

Prologo
Gli eventi del gioco sono preceduti da un dramma audio di 30 minuti. Viene stabilito che l'Era delle Grandi Gilde è sorta quando gli umani hanno cercato ancora una volta di stabilire il dominio sulla natura. Il mondo di "Loom" non è definito in relazione al nostro, ma molti ritengono che avvenga sulla Terra in un futuro molto lontano, poiché il gioco si svolge nell'anno 8021.
Le persone si sono unite per formare città-stato di un commercio comune "dedicate al controllo assoluto della conoscenza, tenute insieme da severe tradizioni di orgoglio, e di paura". L'umile gilda dei Tessitori si affermò come maestri del tessuto, anche se alla fine trascesero i limiti del tessuto e cominciarono a tessere "sottili modelli di influenza nel tessuto stesso della realtà". Furono perseguitati per questi atti di "stregoneria", e acquistarono un'isola lontano dalla costa continentale, che chiamarono Loom, dal nome del grande telaio che era il simbolo della loro gilda.
Lady Cygna Threadbare viene presentata come una madre in lutto che implora gli Anziani della Gilda dei Tessitori di usare il potere del Telaio per porre fine alle sofferenze dei Tessitori. Il loro numero sta diminuendo e il loro seme è sterile. Gli Anziani Atropos, Clothos e Lachesis, che prendono il nome dalle tre Parche della mitologia greca, rimproverano Cygna, dicendole che non è compito loro giocare agli dei.
Cygna, nonostante i loro avvertimenti, assume segretamente il controllo del telaio e pianta un filo grigio. Inavvertitamente tira fuori dal telaio un bambino (imprevisto), incorrendo nell'ira degli Anziani. Consegna il bambino a Dame Hetchel, la vecchia servitrice, e accetta il suo destino. Gli Anziani lanciano su di lei il disegno della "Trascendenza", trasformandola in un cigno e bandendola dal disegno (il nome Cygna è la forma femminile di cigno in latino). Hetchel chiama il bambino Bobbin e si prende cura di lui come se fosse suo.
Bobbin cresce ostracizzato dal resto della Gilda. Gli Anziani notano che la presenza del suo filo grigio ha gettato il modello nel caos, e il telaio prevede il disfacimento stesso del modello. Per queste ragioni, gli Anziani gli proibiscono di imparare le vie della Gilda fino a quando una decisione potrà essere presa al diciassettesimo compleanno di Bobbin ("fino al suo raggiungimento della maggiore età tra diciassette anni", come viene descritto nel dramma audio del gioco). Hetchel, tuttavia, sfida gli Anziani e gli insegna segretamente alcuni rudimenti della tessitura. È qui che inizia il gioco.

Trama
Il giorno del suo compleanno, Bobbin viene convocato dagli Anziani per determinare il suo destino. Arriva al Santuario in tempo per vedere gli Anziani punire Hetchel con la bozza della "Trascendenza" per aver educato Bobbin, ma Hetchel torna ad essere un uovo di cigno, cosa che lascia perplessi e spaventa gli Anziani. Mentre contemplano questa svolta, un cigno scende dal cielo e si schianta contro una finestra del Santuario. Lancia il progetto della "Trascendenza" sugli Anziani, così come sul resto degli abitanti del villaggio, trasformando tutti i Tessitori tranne Bobbin in cigni che se ne vanno attraverso uno squarcio nel cielo. Bobbin, rimasta sola, trova la conocchia dell'anziano Atropos e la usa per liberare Hetchel dal suo uovo.
Hetchel, che ora è un cigno, dice a Bobbin che il cigno che lo visita ogni anno per il suo compleanno è venuto a salvare i Tessitori dalla Terza Ombra che sta per coprire il mondo. Bobbin parte allora alla ricerca dello stormo. Sulla sua strada, incontra altre gilde e ha diverse avventure. Alla fine, incontra un Chierico, il Vescovo Mandible, che vuole la Sfera di Scrittura dei Vetrai, le spade dei Fabbri e i prodotti dei Pastori. Mandible reclama la conocchia del Tessitore per governare il mondo con un esercito di non morti, realizzando così le profezie. Suonando la bozza di "Apertura" su un cimitero vicino, egli lacera il tessuto dell'universo e permette a un'entità chiamata "Caos" di entrare. Il Caos uccide Mandible e convoca un esercito di non morti per distruggere la terra. Bobbin recupera la conocchia dal vescovo morto e guarisce molte delle lacerazioni del disegno, aiutando nel contempo molti dei suoi precedenti conoscenti, che sono stati feriti o uccisi dall'esercito del Caos. Infine, combatte contro Chaos, che sta cercando di prendere il controllo del grande Telaio sulla sua isola natale. La battaglia termina quando Chaos uccide la matrigna usando la bozza di "Unmaking". Viene accennato, tuttavia, che è ancora possibile salvare Hetchel, poiché "una piuma è rimasta ancora intatta".
Bobbin distrugge poi il grande telaio usando la stessa bozza. Viene raggiunto da sua madre e dagli altri Tessitori e gli viene detto che una metà del mondo sarà governata dal Caos mentre i Tessitori resteranno nell'altra metà, e che con il tempo, potrebbero ottenere abbastanza potere per sfidare nuovamente il Caos. Bobbin lancia la "Trascendenza" su se stesso, e con l'aiuto di sua madre e degli altri abitanti del villaggio nelle loro forme di cigno, vola via, portando l'ondulazione attraverso il mondo. I suoi amici guardano lo stormo dei cigni volare via; non è chiaro se Bobbin li abbia lasciati nel regno del Caos o se li abbia salvati.


Loom Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 1 gennaio 1990
Editore Lucasfilm Games, U.S. Gold, Lucasfilm Games, LucasArts
Valutazioni Totali 89%
Modalità di gioco Giocatore singolo
Prospettive dei giocatori Terza persona
Generi Avventura, Simulatore, Strategia, Puzzle, Point-and-click
Temi Storico, Fantasia
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Amiga, Atari ST/STE, Turbografx-16/PC Engine CD