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Riassunto

Ottocento anni prima dell'inizio della nostra storia, un aspro conflitto divideva l'intera umanità. Una manciata di coloni si mise in viaggio da sola per ricominciare da capo, lontano dalla Terra e dalle sue turbolenze. Furono varate diverse navi con attrezzature e rifornimenti sufficienti a dare una possibilità di combattere alle centinaia di persone a bordo, ma poiché l'area intorno alla lontana Sirio non era mai stata esplorata, nessuno sapeva davvero cosa aspettarsi. Quello che trovarono fu una nuova frontiera di risorse naturali libere, territori inesplorati, grandi meraviglie e pericoli in agguato. Ogni nave, che rappresenta i gruppi di persone e il loro luogo di origine terrestre, si stabilì in diverse parti della galassia preselezionate dal computer di bordo per avere le migliori possibilità di sopravvivenza.

All'inizio la vita fu dura, ma nel corso degli 800 anni le diverse colonie prosperarono ed espansero i loro territori, rivendicando sempre più sistemi per sé. La sopravvivenza e la propagazione portarono alla fine alla crescita e al profitto, poiché ogni colonia sviluppò specialità e favorì il commercio. Man mano che le colonie crescevano e il tempo passava, i loro legami con le radici sulla Terra si affievolivano e perdevano la memoria dei conflitti del passato. Ben presto la loro attenzione fu dominata da nuovi conflitti più immediati. Il sentimento di perdita dei legami ancestrali ha stimolato l'anacronismo nell'aspetto delle grandi città e ha creato un'immagine in qualche modo distorta del patrimonio culturale di ogni colonia. Ai margini esterni dei territori, in continua espansione, prevaleva l'illegalità di frontiera.

Le Case: Ogni nave colonia che lasciò la Terra portava nel nome un qualche ricordo delle sue origini. La Liberty trasportava gli americani, la Bretonia proveniva dal Regno Unito e dai territori circostanti, la Kusari dall'Asia e la Rheinland era partita con un carico germanico.

Man mano che ogni nave si stabiliva e le colonie iniziavano a espandersi, sapevano poco l'una dell'altra e del loro sviluppo. Alla fine, a poco a poco, le singole colonie si trovarono l'una con l'altra e iniziarono a creare rotte commerciali per collegare i loro sistemi per il commercio e la solidarietà.

Oggi, con ogni colonia saldamente radicata nel suo rispettivo angolo della galassia, le colonie dipendono fortemente l'una dall'altra per il commercio e l'industria, ma competono anche per le risorse e i nuovi territori nei Mondi di Confine. Le colonie sono governi membri della "Nuova Alleanza" all'interno del settore Sirius. Per controllare i conflitti, ogni colonia ha stretto alleanze e trattati con altre colonie man mano che cresceva. Tuttavia, la concorrenza rimane feroce. Le lotte per la supremazia negli affari, nel commercio, nelle risorse, nel potere e nel controllo infuriano. La pace tra le agende politiche delle colonie può essere tenue, ma le lotte per i possedimenti turbano costantemente l'instabilità della frontiera.


Informazioni sul gioco
Data di uscita 4 marzo 2003
Editore Microsoft Game Studios, Digital Anvil
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Prospettive dei giocatori Prima persona, Terza persona, Vista dall'alto / Isometrica
Generi Avventura, Shooter, Simulatore
Temi Fantascienza, Sandbox
Piattaforme PC (Microsoft Windows)