Dying Light

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Riassunto

Dying Light è un gioco d'azione survival horror in prima persona ambientato in un vasto e pericoloso mondo aperto. Durante il giorno, i giocatori attraversano un vasto ambiente urbano invaso da una feroce epidemia, rovistando nel mondo in cerca di provviste e costruendo armi per difendersi dalla crescente popolazione infetta. Di notte, il cacciatore diventa la preda, poiché gli infetti diventano aggressivi e più pericolosi. I più spaventosi sono i predatori che appaiono solo dopo il tramonto. I giocatori devono usare tutto ciò che è in loro potere per sopravvivere fino alle prime luci del mattino.

Trama

Nella città di Harran, una misteriosa epidemia virale ha trasformato la maggior parte della popolazione in creature iper-aggressive simili a zombie, costringendo il Ministero della Difesa di Harran a mettere in quarantena l'intera città. Il Global Relief Effort (GRE) assiste i sopravvissuti ancora intrappolati nella città con regolari lanci di provviste. Il GRE assume Kyle Crane per infiltrarsi ad Harran al fine di recuperare un file sensibile rubato loro da Kadir Suleiman, che sta usando come leva per ricattarli, con la minaccia di renderlo pubblico se gli succedesse qualcosa. Crane viene paracadutato ad Harran, dove subisce un'imboscata da una banda di banditi ostili. Mentre gli infetti attaccano, Crane viene morso e infettato, ma viene salvato da Jade Aldemir e Amir Ghoreyshi. Amir si sacrifica per far guadagnare tempo a Jade e Crane, e Jade lo porta in un santuario di sopravvivenza chiamato la Torre. Crane si sveglia e viene presentato a Rahim Aldemir, il fratello di Jade. Rahim insegna a Crane il parkour e lo manda da Spike, che gli dà il suo primo compito come residente della torre. Crane viene a sapere che la Torre, che cerca di aiutare altri sopravvissuti, è molestata da una banda di banditi guidata da un signore della guerra di nome Rais che ruba e accumula le forniture dai lanci aerei GRE, tra cui Antizin; un vaccino che sopprime i sintomi dell'infezione e impedisce alle persone morse di trasformarsi in infetti. Dopo che Harris Brecken, leader della torre, viene quasi ucciso da un corridore rivale in una missione per recuperare una goccia di Antizin, il bisogno del farmaco diventa immenso. Crane si offre volontario e riesce a raggiungere una goccia d'aria contenente Antizin, ma nonostante il disperato bisogno del vaccino da parte dei sopravvissuti, Crane viene istruito dal GRE a distruggere la goccia d'aria, incaricandolo di raggiungere Rais per comprare il vaccino al fine di confermare la sua identità. Crane acconsente con riluttanza e informa la Torre che le forniture sono state saccheggiate.

Sconvolto, Brecken incarica Crane di fare un accordo con Rais. Incontrando il Rais, Crane è in grado di confermare che è davvero Suleiman. Esegue una serie di compiti non etici per Rais con il presupposto che sarà ricompensato con due casse di Antizin. Crane non è in grado di individuare il file, ed è poi tradito da Rais, che gli dà solo cinque fiale di Antizin. In seguito interrompe gli affari con il GRE quando questi interrompe le consegne e si rifiuta di aiutare la Torre. La situazione nella torre peggiora, e un intero piano viene sigillato quando si verifica un'epidemia. Mentre fa una commissione, Rahim dice a Crane che lui e Omar stavano progettando di bombardare un nido infetto. Crane si oppone a questo piano. Dopo una discussione alla radio, insegue un Rahim in fuga. Raggiungendolo, scopre che Omar è morto, mentre Rahim è stato ferito. Esegue quindi i piani di Rahim, con la conseguente uccisione degli infetti nel complesso. Quando torna da Rahim scopre che in realtà è stato morso e si è trasformato mentre Crane era via, costringendo Crane a spezzare rispettosamente il collo di Rahim quando lo attacca. Quando Crane torna alla torre per informare Brecken della notizia, Jade li sente e, visibilmente sconvolta, se ne va.

Nel frattempo, uno scienziato della Torre di nome Dr. Imran Zere, che stava cercando di sviluppare una cura per il virus, viene rapito dal Rais, spingendo Crane a tentare una missione di salvataggio. Anche Crane viene catturato da Rais, che rivela che il file che ha rubato contiene la prova che il GRE intende armare il virus piuttosto che sviluppare una cura e rilascia il file al pubblico. Crane riesce a fuggire prima di essere giustiziato, con il risultato che Rais perde una delle sue mani durante il processo. Il dottor Zere viene ucciso nel tentativo di salvataggio, ma riesce a dire a Crane che aveva affidato la sua ricerca a Jade, che ha il compito di consegnarla a un altro scienziato di nome dottor Allen Camden. Mentre Crane va a cercare Jade, scopre che il Ministero della Difesa sta progettando di bombardare Harran nel tentativo di sradicare completamente l'epidemia, sostenendo che non ci sono più sopravvissuti nella città. Riesce a riattivare una torre radio e trasmette un messaggio al mondo esterno, vanificando il piano del Ministero. Jade viene catturata da Rais, che ruba anche la ricerca del dottor Zere. Crane riesce a salvare Jade e a recuperare una parte della ricerca del dottor Zere, ma Jade ammette di essere stata morsa, e supplica Crane di fermare Rais. Jade poi soccombe alla ferita, costringendo Crane ad ucciderla. Dopo aver ucciso l'assistente di Rais, Tair con il suo machete, Crane consegna i campioni di tessuto al dottor Camden, che crede di essere molto vicino alla cura, ma ha bisogno del resto dei dati del dottor Zere. Crane scopre poi che Rais ha stretto un accordo con il GRE, in cui consegnerà loro i dati della ricerca del dottor Zere in cambio dell'estrazione da Harran. Crane quindi assalta il quartier generale di Rais (pieno di infetti) e lo combatte in cima a un grattacielo, alla fine pugnalando Rais al collo e gettandolo giù dall'edificio. Recupera i dati della ricerca e decide di consegnarli al dottor Camden invece che al GRE, con l'intenzione di rimanere ad Harran per aiutare i sopravvissuti.


Dying Light Istruzioni per l'attivazione

Dying Light Recensioni e valutazioni

100
Review by BarbarTheKid [user]
24 giugno 2021

Oyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarakOyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarak oynayan arkadaşım hiç bir dert tasa ile karşılaşmadan devam ediyor lâkin host değilseniz ufak tefek her yerden o kadar çok saçma sapan hata fırlıyor ki, bilhassa market sisteminde. Evlere şenlik, %76'ya kadar sohbet muhabbet geldiğim oyunu en son sinir krizi ile bıraktım, hayatımda yaşadığım en tatsız deneyimlerden biriydi. Coop oynamak istiyorsanız host hariç herkeste peygamber sabrı olsa iyi olur. Aksi takdirde hiç yaklaşmayın derim.

100
Review by D4vid [user]
17 maggio 2021

A game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorlyA game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorly created.Gameplay: 0/10 (fails under every point of view)Graphics: 2/10 (this would hav been a poor game even for the late 360-ps3 era)Setting: 2/10 (not interesting, not funny, not good in any way).

80
Review by AsianJakePaul [user]
20 settembre 2020

Very surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, butVery surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, but sometimes they were really bad. I wish there was an option to disable the motion blur. Overall a solid game. 8/10

80
Review by SenorKoquonfaes [user]
22 marzo 2020

Gameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art directionGameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art direction with the parkour/free-running mechanics and level verticality of Mirror’s Edge. This makes traversing Dying Light’s open world incredibly fast, smooth and fun. You can bound from one rooftop to another effectively playing a giant game of “The Floor is Lava”. This also provides a pretty effective alternative to combat encounters. If you draw more than 3-4 standard enemies at once, you’re better off just pulling back and parkour-ing your way onto a rooftop for some relief. The parkour elements are what really stood out to me while playing through Dying Light.Dying Light’s combat mechanics are comparable to Dead Island’s considering it’s the same developer, that’s not really a surprise nor an indictment on the game. It’s melee-centric combat that features a variety of blade and blunt weapons. There are some options for guns, like a pistol, military rifle, police rifle, shotgun and bow. There’s also stamina management and stun locking enemies with kicks and weapon strikes. Weapons and item crafting is also very similar to Dead Island; you scavenge and loot buildings and vehicles for crafting materials, which can then be used for weapon upgrades such as “durability’ or “handling”. You can also acquire blueprints that require specific materials in order give your weapons elemental damage upgrades. You can also craft Medkits, grenades, boosters and lock picks, among others. I personally got more use out of blade weapons than blunt ones, slicing off limbs and heads was never not satisfying and watching the geyser of blood shoot out of the stumps was equally parts gory and delightful. I tried to limit my use of firearms to when I was fighting thugs in isolated environments such as the insides of buildings as part of a mission objective. They can block and dodge your attacks with melee weapons, making them a bastard to try and kill. If more of them gang up on you, it’s game over. They can also shoot you with assault rifles and they can tank more shots than Crane can. Unless you have throwable weapons, this can prove to be a bit of challenge without a gun. The gunplay itself feels great; firearms sound powerful and punchy and while it’s not Call of Duty or Battlefield good, it holds up well enough.Dying Light features a dynamic day and night cycle. During the day, the zombies are mostly non-threatening, unless you come across a fairly sized horde or a few “Virals” that’ll chase you. During the night time, however, is where Dying Light really shines and borders on being a horror game. Along with environments going incredibly dark, the game also introduces a new kind of zombie. Referred to as “Volatiles”, you get a glimpse of one during an early game cutscene, they are bigger, faster and more aggressive than another zombie in the game. Get spotted by one and it immediately becomes the most dangerous enemy in Dying Light. Avoiding it means using all your precision parkour techniques as getting caught or trying to stand and fight results in almost instant death. The night time atmosphere can provide some genuinely terrifying and tense moments. The game also provides you with more XP if you’re playing at night, as well as provide you with a bulk of bonus XP when you decide to take refuge in a safe house and sleep. If that’s not your thing, however, you can skip the night time altogether and go back out in the relative safety of day time.Dying Light features a skill tree that you can sink XP into and grab upgrades, such as crafting twice as many Medkits using the same amount of material, unlocking the ability to drop kick and grapple with zombies, among many others. It’s broken down into 4 categories: Survivor, Agility, Power and Legendary. Your play style will dictate which skill tree you’ll be levelling up the quickest; mine was the Power skill tree which is essentially combat, followed closely by the “Agility” skill tree, which is essentially parkour-ing. The Legendary skill tree only unlocks once you’ve maxed out your other three: Survivor skill-tree 25, Agility 24 and Power 24. Gameplay tip: Try and get the grappling hook upgrade as quickly as you can. This makes traversing the environments even faster and will be a huge quality of life improvement during the second half of the game.Graphically, Dying Light is great. The open world is beautifully rendered and the gore effects are awesome. The game is also well-optimized, even on vanilla Xbox One. Load screens are incredibly short for an open world game and I didn’t run into many issues with texture pop-ins, screen tearing or draw distance.Overall, I can certainly recommend Dying Light for it’s beautiful open world environments, dynamic day and night cycles, it’s fast, fluid parkour mechanics and it’s tried and true zombie slaying combat.

100
Review by djevis94 [user]
27 giugno 2019

the best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombiethe best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombie weapons of different types and quite parkour.this game is much better than the first two dead island and I'm waiting for the sequel

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Informazioni sul gioco
Data di uscita 26 gennaio 2015
Editore WB Games, Techland, Digital Scapes Studios
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa
Prospettive dei giocatori Prima persona
Generi Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Shooter
Temi Azione, Horror, Sopravvivenza, Mondo aperto, Stealth
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One