Codex

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Sintesi

Un MMORPG d'avventura a mondo condiviso che abbandona la persistenza assoluta per stabilire una narrazione condivisa con un inizio e una fine.

Trama

All'inizio del gioco, CODEX offre una progressione lineare dei contenuti abbinata a caratteristiche sandbox di scelta, come l'enfasi sull'economia e sui prodotti artigianali per raggiungere il proprio potenziale. Il flusso di completamento delle missioni, la macinazione di XP e la comprensione dell'equipaggiamento sono conoscenze fondamentali per giocare con la propria classe e facilitano l'apprendimento del personaggio. I giochi sandbox si scontrano spesso con l'ostacolo dell'ingresso dei giocatori, con la realtà scoraggiante e complessa di offrire troppo e troppo presto. Aspettatevi un'esperienza particolarmente fluida, familiare e divertente fin dall'inizio, poiché offriamo la quintessenza di ciò che ci piace dei giochi in stile parco a tema.

A metà gioco, le cose iniziano a cambiare. Cominciamo a incorporare un gameplay più impegnativo, con le abilità dei personaggi e i nemici che iniziano a evolversi. I tropi dei parchi a tema si rompono e ci allontaniamo da formule di scala rigide. Avrete bisogno dell'esperienza della vostra classe per affrontare combattimenti più imprevedibili e letali, mentre aumentiamo i rischi del combattimento e ampliamo la definizione della vostra classe individuale. Il PvP mondiale diventa disponibile per creare l'elemento umano del pericolo abbinato al pericolo di far cadere beni non essenziali, anche se di valore. Questi incontri sono mitigati dalle regole regionali per garantire che siano poco frequenti e che i giocatori incontrino avversari di livello simile.

Verso la fine del gioco, il gameplay si sarà evoluto rispetto alle nostre umili origini e adotterà un'esperienza più libera, sandbox e aperta. Il mondo, che prima era statico, ora è dinamico e permette di costruire case per i giocatori e di modellare le terre con i loro abitanti. Le classi di alto livello mantengono le loro caratteristiche uniche e la loro identità, pur ottenendo un cross over sufficiente a ottimizzare la competitività e a mettere in mostra le conoscenze acquisite durante i combattimenti. L'equipaggiamento finale è passato da pezzi lineari predefiniti a pezzi generati casualmente e i contenuti sono diventati dichiaratamente più difficili e saranno spesso contesi dai giocatori avversari.


Codex Istruzioni per l'attivazione

Informazioni sul gioco
Data di uscita 20 agosto 2021
Editore CORP POR
Modalità di gioco Massively Multiplayer Online (MMO)
Prospettive dei giocatori Terza persona
Generi Gioco di ruolo (RPG)
Temi Fantasia, Sandbox
Piattaforme PC (Microsoft Windows)