Riassunto
Chamber of the Sci-Mutant Priestess (originariamente intitolato Kult: The Temple of Flying Saucers) è un gioco d'avventura con risoluzione di enigmi. Per risolvere gli enigmi, Raven dovrà talvolta raccogliere e scambiare oggetti, ma più spesso sarà necessario utilizzare gli otto "poteri psi". Questi poteri vanno da un semplice incantesimo di luce ("Occhi solari") all'uccisione istantanea ("EV" - violenza estrema) e a complessi effetti psicologici ("Brainwarp"). Le cinque prove possono essere completate in qualsiasi ordine, o anche saltate del tutto per raggiungere un finale diverso. Le prove hanno un limite di tempo, calcolato in base ai turni. È disponibile anche il comando "aspetta", che permette di saltare un turno.
Chamber of the Sci-Mutant Priestess Istruzioni per l'attivazione
Data di uscita | N/A |
Editore | Infogrames Multimedia, Infogrames Europe, Data East USA, Action Sixteen, Draconian, Piko Interactive, ERE Informatique, Exxos |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Prospettive dei giocatori | Prima persona |
Generi | Avventura, Strategia, Puzzle |
Temi | Azione, Fantascienza |
Piattaforme | PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Atari ST/STE |