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Autodesk Arnold è un rendering Monte Carlo ray-tracing avanzato costruito per le esigenze dei lungometraggi di animazione e degli effetti visivi. Originariamente sviluppato in collaborazione con Sony Pictures Imageworks e ora utilizzato come renderer principale, Arnold viene utilizzato da oltre 300 studi di tutto il mondo, tra cui ILM, Framestore, MPC, The Mill e Digic Pictures. Arnold è stato il renderer principale di decine di film, da Monster House e Cloudy with a Chance of Meatballs a Pacific Rim e Gravity. È disponibile come renderer autonomo su Linux, Windows e macOS, con plug-in per Maya, Houdini, Cinema 4D e Katana.
Arnold è noto per la sua robustezza e versatilità, in grado di gestire personaggi complessi, scenari e problemi di illuminazione. È ottimizzato per il rendering efficiente di scene complesse e supporta il rendering volumetrico, essenziale per il rendering realistico di ambienti con nebbia, fumo o fuoco. Arnold è anche scalabile, il che lo rende adatto sia a piccoli che a grandi ambienti di produzione.
Autodesk Arnold offre un'interfaccia facile da usare, con una curva di apprendimento ridotta per gli artisti che si avvicinano al software e strumenti potenti per gli utenti esperti. Il renderer è integrato con il famoso software di modellazione e animazione 3D di Autodesk, il che lo rende una scelta conveniente per gli artisti e gli studi che già lavorano nell'ecosistema Autodesk.