Anthem

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Sommario

Anthem è un RPG d'azione a mondo condiviso, dove i giocatori possono addentrarsi in un vasto paesaggio che brulica di tecnologia straordinaria e tesori dimenticati. Questo è un mondo in cui i Freelance sono chiamati a sconfiggere bestie selvagge, predoni spietati e forze che tramano per conquistare l'umanità.

Trama

Un famoso Freelancer di nome Haluk raduna un esercito di Freelancer per entrare nel Cuore della Rabbia e disattivare il Cenotafio. Tra loro c'è il personaggio senza nome del giocatore, un novellino che intraprende la sua prima missione. Ad accompagnarli c'è Faye, la moglie di Haluk e Cypher. Poco dopo la missione, tutti gli altri Freelance vengono uccisi, spingendo Faye a chiamare una ritirata, con il giocatore che evacua un Haluk ferito. Il clamoroso fallimento fa perdere la fiducia nei Freelancer, i cui ranghi sono ormai decimati.

Due anni dopo, il giocatore si è stabilito a Fort Tarsis, una città di frontiera tra il Cuore della Rabbia e Antium, la capitale di Bastion. In coppia con un giovane Cypher di nome Owen, si guadagnano da vivere completando modesti contratti Freelancer per la gente del posto. Owen aspira a diventare un Freelancer, nonostante le sue capacità psichiche siano un ostacolo al pilotaggio di un Javelin.

Un agente di Corvus chiamato Tassyn ingaggia il giocatore per localizzare una spia che è scomparsa mentre era sotto copertura con una banda di contrabbandieri chiamata Regolatori. In un nascondiglio devastato dei Regolatori, incontrano un leader del Dominio chiamato il Monitor. Il Monitore è un potente Cypher, un abile pilota di Javelin e ha partecipato all'assalto su Freemark che ha creato il Cuore della Rabbia. Il Controllore uccide la spia di Tassyn e prende una reliquia degli Shaper che stavano nascondendo. Tassyn suppone che il Dominio stia raccogliendo le reliquie per un altro tentativo di raggiungere il Cenotafio, e riassume il giocatore per raggiungere il Cenotafio per primo. Nota anche che Haluk e Faye hanno passato gli ultimi due anni a sviluppare un nuovo piano per disattivare il Cenotafio, reclutando la coppia per la missione di Tassyn.

Faye e Haluk credono che l'unico giavellotto in grado di sopravvivere al Cuore della Rabbia sia il leggendario giavellotto dell'Alba del generale Tarsis. Usando indizi trovati nelle tombe dei legionari di Tarsis, localizzano la tomba segreta di Tarsis. All'interno della sua tomba, il giocatore ottiene il sigillo di Taris, che funge da chiave per la Fortezza dell'Alba, il luogo dell'ultima resistenza di Tarsis e il luogo di riposo del giavellotto dell'alba. Al Tempio dell'Alba, il giocatore è sfidato da prove di abilità e determinazione. Dopo aver rievocato l'ultima resistenza di Tarsis, un'apparizione del generale Tarsis dichiara che il giocatore possiede le qualità di un legionario dell'alba e concede l'accesso al suo giavellotto. Prima che il giocatore possa prendere possesso del giavellotto dell'alba, il proprio giavellotto si blocca. Owen appare e si prende il merito di aver sabotato il loro giavellotto in modo da poter prendere il giavellotto dell'alba per sé. Ha intenzione di accettare l'offerta del Controllore di risparmiare Fort Tarsis in cambio dell'assistenza con il Giavellotto dell'Alba, e accusa il giocatore di impedirgli di realizzare il suo sogno di essere un Freelancer. Prima che Owen parta con il Giavellotto dell'Alba, Faye analizza il suo unico modulo schermante, lo Scudo dell'Alba, sperando che possa essere duplicato in modo che il giocatore possa entrare nel Cuore della Rabbia con il proprio Giavellotto.

Haluk e Faye riescono a costruire una copia dello Scudo dell'Alba, ma non riescono ad attivarlo. Allo stesso tempo, Tassyn arriva per annunciare che il Dominio si sta avvicinando al Cuore della Rabbia. Tassyn rivela anche che ha assunto il giocatore su richiesta di Faye per sostituire il ruolo di Haluk come pilota di Javelin. Sconvolto, Haluk vola con il suo Javelin alla Fortezza dell'Alba per trovare un modo per attivare lo Scudo dell'Alba, ma subisce un'imboscata dal Dominio. Il giocatore arriva e scopre che Haluk è stato salvato da Owen, che si scusa per il suo tradimento. Come offerta di pace, Owen rinuncia al proprio Scudo dell'Alba prima di andarsene.

Dopo aver attivato lo Scudo dell'Alba sul proprio Javelin, il giocatore ritorna al Cuore della Rabbia, con Faye e Haluk a fornire supporto remoto. Il giocatore scopre che il Monitor ha usato il condotto per fondersi con l'Anthem, ed è costretto a combatterlo. Dopo che il Monitor muore, Faye usa i suoi poteri per disattivare il Cenotafio e chiudere il Cuore della Rabbia.

Mentre festeggia a Fort Tarsis, il giocatore viene allontanato da Tassyn per vedere il cadavere di un Urgoth recentemente scoperto e ucciso all'interno dei confini di Bastion. Sospettando un'altra crisi, al giocatore viene chiesto di essere pronto ad aiutare di nuovo.


Anthem Istruzioni per l'attivazione

Anthem Recensioni e valutazioni

90
Review by Faidren [user]
2 febbraio 2020

Let's get this out of the way. Anthem is a flawed game, but it's A LOT better than the internet hate mob claims it is. The repetitiveLet's get this out of the way. Anthem is a flawed game, but it's A LOT better than the internet hate mob claims it is. The repetitive missions, clunky single player/multiplayer game design, and sparse end game cannot stop the incredible amount of shear fun this game offers.There is no game in existence that does flight better. The combat and cooperative mechanics feel fresh and it's exhilarating every time you pull off a combo.If you're in the fence about this game, don't let the toxic blind negativity stop you from experiencing one of the generation's most unique and thrilling experiences

100
Review by kaspars222 [user]
28 ottobre 2019

When I first saw E3 2017 gameplay game looked amazing, skip to the 2019 and it is NOTHING like it was promised to be, on top of that E3When I first saw E3 2017 gameplay game looked amazing, skip to the 2019 and it is NOTHING like it was promised to be, on top of that E3 gameplay was FAKE game wasn't even in pre production at the time, so they basically built the game around the demo.

60
Review by Official Xbox Magazine UK
9 aprile 2019

In comparison with eventhe base Destiny 2 – let alone thatgame expanded by all its excellentDLC – Anthem feels not so muchunfinished as barely started. Itcontains some good ideas which itfails to develop, and some of its basicpillars, such as the insistence on fourplayer co-op, somehow convey theimpression of being tacked on ratherthan fundamental. And even withthe huge early patch, it’s still glitchy– we had to play three quarters of a45-minute Stronghold without sound,for example, which was disconcerting.

40
Review by Norman_cullen [user]
1 aprile 2019

The game is overall beautiful, and the flying is fun, however, it was launched probably a year or two before it was realy. Theres NO end gameThe game is overall beautiful, and the flying is fun, however, it was launched probably a year or two before it was realy. Theres NO end game AT ALL. When you hit max level, you get a new instance, and thats it.Loot drops are a huge issue because even though you are flying a particular javelin, you pick up loot for the most sought after rarities (masterwork and legendary) for ALL of the javelins you own. So if you get a legendary drop (that can take upwards of two or more days to drop cause RNG is a pain) and it might not even be for the suit youre currently flying.The only reason the drop rate issue is an issue at all is because that's literally the end game. There is no new content to unlock once you get a certain gear score, the achievements for getting all of one gear score dont seem to work (Im at masterwork and I looked and all those challenges are not completed), theres no actual in game REASON to continue playing the game once you hit 30. OTHER than to grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM1 where you get all the loot, where you grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM2. Then you get to grind the same three instances and run the same few missions youve already run in the hopes of getting good enough drops to get to GM3, but at a much harder difficulty, but for seemingly the same weighted loot as in GM1. THEN you get to get into GM3 where you get to grind the same three instances and run the same few missions youve already run... to get the best gear.... for why exactly?In short, dont buy this game for at least a year or two, or as the fanbois say on the forums/Reddit, "Give them time to fix it".

20
Review by DDP [user]
14 marzo 2019

Giving 2 because the game has potential, however, the game is badly balanced, full of loading screen, the map is very little compared to anyGiving 2 because the game has potential, however, the game is badly balanced, full of loading screen, the map is very little compared to any other looter shooter around, the loot is either bugged and handed out freely or fixed and not given, graphically speaking the game is a stunner but at the moment it is the only redeeming quality, story is short and ridiculously insufficient to be a bioware game, controls are not amazing, repetitive to the death, the only change in difficulty is not in the IA but in the enemies becoming bulletsponges and dealing more damage, the rest is the same, so brace yourself for repetition. as said it has potential, but this game is just a fancy mirror to look at, warframe is much better and it is free. Not worth the money.

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Informazioni sul gioco
Data di uscita 22 febbraio 2019
Editore BioWare, Electronic Arts
Contenuto recensito T (Teen)
Modalità di gioco Multiplayer, Cooperativa
Prospettive dei giocatori Terza persona
Generi Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Shooter
Temi Azione, Fantascienza
Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One