7 Days to Die

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Sommario

Basandosi su temi survivalisti e horror, i giocatori in 7 Days to Die possono rovistare nelle città abbandonate del mondo voxel costruibile e distruttibile per i rifornimenti o esplorare la natura selvaggia per raccogliere materie prime per costruire i propri strumenti, armi, trappole, fortificazioni e rifugi. L'elemento horror (zombie) costituisce gran parte del gioco, compresa la costruzione e l'ambiente completamente distruttibile (voxel) - tutto è costruito da blocchi, simile a Minecraft, ma creando un look molto fluido.

Con aggiornamenti costanti (ma lenti, avg. 2 aggiornamenti principali / anno, con diversi aggiornamenti minori in mezzo, per lo più correzioni di bug) il gioco è progredito costantemente e continua a progredire in termini di grafica, ma ancora di più e più importante, il gameplay, essendo cambiato da essere uno sparatutto per lo più semplice e focalizzato sul crafting elaborato (cambiato con Alpha 12), a un'esperienza RPG completa, con Alpha 15 che ha introdotto i PNG (solo commercianti) e un sistema di abilità estese e Alpha 17 ha introdotto questo come un sistema categorizzato (tratti-like).

Il gioco ora ha anche un ampio sistema di trappole, torrette automatizzate tramite un livello di elettricità, più un intero assortimento di veicoli utilizzabili a uno o più posti (moto manuali e a motore, auto, autogiro) introdotto nell'Alpha 17.

Il gioco può essere giocato in single-player (SP), multi-player (MP), co-op / PvE e PvP; i server di gioco possono essere eseguiti sia tramite il client di gioco, sia come server dedicato con ampia configurabilità e numero di modifiche possibili, compresi blocchi e suoni personalizzati, oltre a un sistema di eventi, che ha creato una comunità attiva di "modding" e permette di sperimentare il gioco in molti modi diversi che inizialmente non erano previsti.

Storyline

Al momento di scrivere, una storia completa non è stata ancora implementata (stato di sviluppo Early Access / Alpha), questo è preliminare. *

Ti svegli con solo un minimo di vestiti addosso, un po' di cibo in scatola, un bicchiere d'acqua e solo le tue nocche nude per difenderti - il tempo di diventare creativo cercando rocce, legno, fibre vegetali e ossa, per fare strumenti primitivi (ascia di pietra, pala di pietra, coltello), armi di base (mazza di legno, arco e frecce) e vestiti semplici fatti di piante e un sacco a pelo. Avventurati nelle terre per trovare armi, risorse per la costruzione e strumenti per cucinare, caccia e raccogli il cibo, trasforma la pelle in cuoio e inizia a costruire una fucina per iniziare a creare oggetti di metallo.

Come andrà a finire nel lungo periodo dipende da voi - sopravvivere e persino prosperare, o perire agli artigli e ai denti infestati dei non morti, ma anche il duro ambiente può essere la vostra fine.

Attenzione però alla settima notte, con la luna di sangue che brilla i non morti si alzeranno in massa e saranno più forti, più veloci e più aggressivi. Affrettatevi, preparatevi per questo evento in modo da poter sopravvivere, ricostruire, espandere e sopravvivere un'altra settimana!


Informazioni sul gioco
Data di uscita 13 dicembre 2013
Editore The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios
Contenuto recensito M (Mature)
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa, Schermo diviso
Prospettive dei giocatori Prima persona, Terza persona, Realtà virtuale
Generi Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Shooter, Indie, Simulatore, Strategia
Temi Azione, Horror, Sopravvivenza, Mondo aperto, Sandbox
Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One