Sommario
Basandosi su temi survivalisti e horror, i giocatori in 7 Days to Die possono rovistare nelle città abbandonate del mondo voxel costruibile e distruttibile per i rifornimenti o esplorare la natura selvaggia per raccogliere materie prime per costruire i propri strumenti, armi, trappole, fortificazioni e rifugi. L'elemento horror (zombie) costituisce gran parte del gioco, compresa la costruzione e l'ambiente completamente distruttibile (voxel) - tutto è costruito da blocchi, simile a Minecraft, ma creando un look molto fluido.
Con aggiornamenti costanti (ma lenti, avg. 2 aggiornamenti principali / anno, con diversi aggiornamenti minori in mezzo, per lo più correzioni di bug) il gioco è progredito costantemente e continua a progredire in termini di grafica, ma ancora di più e più importante, il gameplay, essendo cambiato da essere uno sparatutto per lo più semplice e focalizzato sul crafting elaborato (cambiato con Alpha 12), a un'esperienza RPG completa, con Alpha 15 che ha introdotto i PNG (solo commercianti) e un sistema di abilità estese e Alpha 17 ha introdotto questo come un sistema categorizzato (tratti-like).
Il gioco ora ha anche un ampio sistema di trappole, torrette automatizzate tramite un livello di elettricità, più un intero assortimento di veicoli utilizzabili a uno o più posti (moto manuali e a motore, auto, autogiro) introdotto nell'Alpha 17.
Il gioco può essere giocato in single-player (SP), multi-player (MP), co-op / PvE e PvP; i server di gioco possono essere eseguiti sia tramite il client di gioco, sia come server dedicato con ampia configurabilità e numero di modifiche possibili, compresi blocchi e suoni personalizzati, oltre a un sistema di eventi, che ha creato una comunità attiva di "modding" e permette di sperimentare il gioco in molti modi diversi che inizialmente non erano previsti.
Storyline
Al momento di scrivere, una storia completa non è stata ancora implementata (stato di sviluppo Early Access / Alpha), questo è preliminare. *
Ti svegli con solo un minimo di vestiti addosso, un po' di cibo in scatola, un bicchiere d'acqua e solo le tue nocche nude per difenderti - il tempo di diventare creativo cercando rocce, legno, fibre vegetali e ossa, per fare strumenti primitivi (ascia di pietra, pala di pietra, coltello), armi di base (mazza di legno, arco e frecce) e vestiti semplici fatti di piante e un sacco a pelo. Avventurati nelle terre per trovare armi, risorse per la costruzione e strumenti per cucinare, caccia e raccogli il cibo, trasforma la pelle in cuoio e inizia a costruire una fucina per iniziare a creare oggetti di metallo.
Come andrà a finire nel lungo periodo dipende da voi - sopravvivere e persino prosperare, o perire agli artigli e ai denti infestati dei non morti, ma anche il duro ambiente può essere la vostra fine.
Attenzione però alla settima notte, con la luna di sangue che brilla i non morti si alzeranno in massa e saranno più forti, più veloci e più aggressivi. Affrettatevi, preparatevi per questo evento in modo da poter sopravvivere, ricostruire, espandere e sopravvivere un'altra settimana!
Data di uscita | 13 dicembre 2013 |
Editore | The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios |
Contenuto recensito | M (Mature) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multiplayer, Cooperativa, Schermo diviso |
Prospettive dei giocatori | Prima persona, Terza persona, Realtà virtuale |
Generi | Avventura, Gioco di ruolo (RPG), Shooter, Indie, Simulatore, Strategia |
Temi | Azione, Horror, Sopravvivenza, Mondo aperto, Sandbox |
Piattaforme | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One |