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Autodesk Arnold è un rendering Monte Carlo ray-tracing avanzato costruito per le esigenze dei lungometraggi di animazione e degli effetti visivi. Originariamente sviluppato in collaborazione con Sony Pictures Imageworks e ora utilizzato come renderer principale, Arnold è utilizzato da oltre 300 studi di tutto il mondo, tra cui ILM, Framestore, MPC, The Mill e Digic Pictures. Arnold è stato il renderer principale di decine di film, da Monster House e Cloudy with a Chance of Meatballs a Pacific Rim e Gravity. È disponibile come renderizzatore autonomo su Linux, Windows e Mac OS X, con plug-in per Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D e Katana.
Arnold è noto per la sua capacità di renderizzare in modo efficiente scene complesse. È facile da usare, efficiente in termini di memoria e la sua scalabilità consente agli utenti di renderizzare elevati volumi di dati senza esaurire la RAM. Il rendering basato sulla fisica di Arnold simula accuratamente la luce nel mondo reale, ma consente di infrangere le leggi fisiche per ottenere stili artistici. Arnold è progettato per il rendering sia su CPU che su GPU, offrendo agli utenti la flessibilità di scegliere l'approccio migliore per il proprio progetto e il proprio hardware.
Autodesk fornisce ad Arnold una serie di funzionalità come il supporto di effetti volumetrici come la nebbia e il fumo, effetti di ombreggiatura avanzati come lo scattering della sottosuperficie e l'hair shading e un sistema di materiali basato su nodi. Arnold supporta anche standard industriali come OpenVDB e Alembic. Il software è particolarmente apprezzato dai professionisti del cinema e dell'animazione per la sua capacità di gestire con facilità attività di rendering complesse.